quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Análise: Alex Kidd in Miracle World


Alex Kidd é, sem dúvidas, um dos personagens de jogos mais conhecidos do final da décade de 80 e início da década de 90. Durante anos foi adotado como o mascote/embaixador da Sega (produtora do jogo), sendo substituído por Sonic no ano de 1991 e abandonado à memória dos fãs. Teve como principal plataforma de divulgação o Master System.

A franquia original de Alex Kidd teve 6 jogos: (i) Alex Kidd in Miracle World (1986), (ii) Alex Kidd: The Lost Stars (1986), (iii) Alex Kidd BMX Trial (1987), (iv) Alex Kidd in High-Tech World (1989), (v) Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989), e (vi) Alex Kidd in Shinobi World (1990), último jogo oficial do personagem. Entretanto, ainda teve algumas pequenas aparições em outros jogos como Altered Beast, Shenmue e Segaga.

É interessante que em Segaga, de acordo com a Wikipedia, o próprio Alex narra a sua competição com Sonic que gerou a queda de sua popularidade e o seu posterior desparecimento. Infelizmente, não tenho cópia deste vídeo.

No Brasil, o jogo mais popular da franquia foi Miracle World. Além de muitas versões do Master System terem o jogo acoplado na memória, por este motivo quem tinha o video-game, tinha o jogo, Alex Kidd rivalizou (extra-oficialmente - opinião do blogueiro) com o personagem Mario da Nintendo. Foi, portanto, durante algum tempo uma alternativa aos jogos de ação/aventura para aqueles que não podiam jogar Mario por não ter um console da Nintendo.

Sobre o enredo do jogo, copiarei a descrição original feita no encarte lançado no Brasil (imagens acima): "Seu nome é Alex Kidd. Você tem uma coragem invejável e um golpe de caratê tão forte que é capaz de despedaçar rochas. Sua missão: salvar Radactian, uma cidade que está em perigo. Mas há uma armadilha: como chegar até lá? Suas únicas dicas são um mapa muito confuso e um medalhão. Será que você consegue decifrar este enigma? Enfrente os obstáculos, descubra os segredos ao longo da caminha, e prepare-se para grandes aventuras. Este é um desafio para poucos e Alex Kidd é um deles!".

Um dos pontos mais engraçados de Alex Kidd in Miracle World é a disputa de pedra, papel ou tesoura (Janken). Ao invés de lutas tradicionais com os "chefões" de cada fase, o jogador deverá derrotá-lo em uma partida de pedra, papel ou tesouta.



Alex Kidd é, definitivamente, um jogo a ser jogado por todos!

Infos/imagens: Alex Kidd, MobyGames e Wikipedia.

Nome: Alex Kidd in Miracle World
Tipo: Jogos / Aventura
Ano: 1986
Autor: Sega
Tamanho: ???
OS: Sega Master System
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Dicas de joguinhos para crianças

Notei que muitos visitantes do Blog dos Joguinhos buscam joguinhos para crianças. Entretanto, logo notam que o objetivo do blog não é este.

Obviamente, alguns dos jogos postados servem para todos os públicos, inclusive o infantil, mas esta regra não vale para todos (como, por exemplo, Rockstar).

Enfim, para quem busca jogos para crianças, recomendo uma página do UOL específica para o tema, em que há dezenas de joguinhos online para a criançada se divertir. Além de entreter a garotada, a página dá noções básicas de navegação para os futuros internautas. Para acessar, clique [aqui].

Outra opção para os pais que querem economizar na hora de comprar jogos, é o site Game Giveaway of the Day que diariamente oferece um jogo (pago) para download gratuito (e legal). Nem sempre o jogo oferecido é para o público infantil, no entanto, é comum que isto ocorra. Para acessar, clique [aqui].

quarta-feira, 26 de dezembro de 2007

Análise: E.T. (O Extra Terrestre)


E.T, o extra-terrestre, jogo para Atari 2600 baseado no filme homônimo de Steven Spilberg foi eleito por muitos o pior game da história.

O objetivo do jogo é encontrar peças espalhadas no cenário para que o querido extra-terrestre monte um telefone e volte para a sua casa. Entretanto, o jogador terá que fazer isso antes que a energia do E.T. acabe, bem como evitar ser raptado por cientistas malucos do governo.

Uma das grandes críticas sofridas pelo jogo é que para entender o seu objetivo o jogador deveria ler o manual de instruções, caso contrário, não teria idéia do que fazer! Além disso, o fato do jogo ser monótono, ter um enredo bizarro e gráficos horríveis contribuiram para o fato de ser eleito um dos piores games já produzidos. Realmente, o jogo é terrível...

Me pergunto como conseguiram fazer com que um dos filmes mais rentáveis e de maior sucesso do cinema se transformasse num clássico trash dos video games? Talvez a maior justificativa seja o fato de que o jogo foi produzido em apenas 5 semanas para que pudesse ser vendido durante o Natal. Jogos semelhantes eram produzidos em não menos do que 4 meses. É, pelo visto, a culpa foi do Papai Noel!

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Curiosidades:

- Especula-se que a Atari comprou os direitos para fazer o jogo por mais de US$ 20 milhões de dólares, o que é uma quantia elevadíssima para o início dos anos 80.

- Especula-se que foram produzidos 4 milhões de unidades do jogo e que apenas 1,5 milhão foi vendida.

- Diz a lenda que a Atari enterrou as milhares de unidades não vendidas no deserto do Novo México. Outros afirmam que os cartuchos não vendidos foram reciclados. Não duvido nada de que alguém encontre uns etezinhos no deserto do Novo México...

- Há boato de que foram produzidas mais unidades do jogo do que unidades do console Atari 2600. A princípio, essa informação é falsa, já que foram vendidas mais de 30 milhões de consoles do Atari 2600.

- Apesar dos pesares, por incrível que pareça, o jogo ficou entre os Top 5 dos mais vendidos da história do Atari 2600.

- O jogo, aliado a outros fatores, foi um dos responsáveis pela quebra da Atari nos anos 80.

- As seguintes publicações elegeram ET o pior (ou entre os Tops) jogo da história: IDG Now, Electronic Gaming Monthly, FHM Magazine e PC World.

- Scott Warshaw, criador do jogo, acha que ET não é tão ruim assim, e alega existir muitos jogos piores. Fala sério!

Vídeos:

Há dezenas de vídeos no Youtube tentando explicar o porquê do jogo ser tão ruim. O vídeo abaixo já foi visto por milhares de pessoas. Após assisti-lo, tire as suas próprias conclusões!


Infos/Imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome: E.T. (O Extra Terrestre)
Tipo: Jogos / Aventura
Ano: 1982
Autor: Atari
Tamanho: ???
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

As franquias de jogos de maior sucesso da história

Enquanto pesquisava para o próximo post (com um tema totalmente oposto deste), encontrei na Wikipedia um dado muito interessante: a relação das franquias com mais jogos vendidos na história.

Para a elaboração da lista, que conta com 69 franquias, foram relacionadas apenas aquelas com pelo menos 10 milhões de jogos vendidos. Considera-se uma franquia, o conjunto/relação de jogos sobre determinado personagem ou tema específico. Por exemplo, SimCity é considerada um franquia.

Abaixo listo os Top 15, com o número de unidades vendidas entre parênteses:
  1. Mario (200 milhões)
  2. Pokémon (164 milhões)
  3. The Sims (90 milhões)
  4. Final Fantasy (80 milhões)
  5. Tetris (70 milhões)
  6. Grand Theft Auto (65 milhões)
  7. FIFA (65 milhões)
  8. Madden NFL (60 milhões)
  9. The Legend of Zelda (52 milhões)
  10. Donkey Kong (48 milhões)
  11. Gran Turismo (47 milhões)
  12. Sonic the Hedgehog (44 milhões)
  13. Lineage (43 milhões)
  14. Dragon Quest (43 milhões)
  15. Winning Eleven (36 milhões)
Fonte: Wikipedia

O que chamou a minha atenção:

- obviamente, sabia que a franquia Mario seria a primeira, entretanto, achei que a diferença para o segundo seria maior.

- não fazia idéia que Pokémon viria em segundo lugar e/ou é tão popular.

- fiquei decepcionado com os números de FIFA, que é lançado anualmente desde 1994 para diversos consoles. Esperava um número maior de cópias vendidas. O mesmo comentário para Madden, com a justificativa de que este jogo é mais voltado para o público norte americano.

- fiquei muito surpreso com a péssima colocação de Sonic, que durante anos foi o grande rival de Mario. Talvez a justificativa (mera especulção) seja de que o número de títulos envolvendo o encanador é maior do que o de Sonic (lembro que Mario já foi tenista, jogador de futebol, pintor, piloto de kart, etc). Mas mesmo assim, levou uma lavada para o surpreendente Pokémon!

SimCity, para a minha tristeza, só apareceu na 37ª posição com 18 milhões de cópias.

terça-feira, 25 de dezembro de 2007

Análise: Kings of the Beach

Kings of the Beach - Capa
A Electronic Arts (EA) foi fundada em 1982. Kings of the Beach foi lançado em 1988. Além de ser um dos poucos jogos de esporte que tinham como tema o volley (neste caso, de praia), foi um dos primeiros joguinhos produzidos pela empresa que em breve se tornaria uma monstra dos games.

Kings of the Beach é um jogo simples, mas extremamente divertido. O jogador controla uma dupla de volei de praia (na verdade, apenas um membro da dupla) e tem como objetivo treinar, disputar amistosos e campeonatos para no futuro fazer da dupla os reis da praia!
Kings of the Beach - Tela InicialFree Image Hosting at www.ImageShack.us
A jogabilidade é muito simples: além das teclas de direção há apenas 3 teclas responsáveis por controlar todos os demais fundamentos, basicamente, defender, levantar, cortar e sacar.

Apesar dos gráficos não serem o forte do jogo, não deixam a desejar. O mesmo comentário com relação ao som e as músicas, que apesar de bem simples dão conta do recado.
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Talvez o ponto fraco do jogo seja a inteligência artificial. Depois de algumas dezenas de partidas já é possível prever as reações dos adversários e ganhar com mais facilidade. Entretanto, isto não tira os méritos deste grande joguinho!

Kings of the Beach teve uma versão para NES, que ajudou a divulgar sua popularidade para uma nova geração. Considerando que até hoje não há uma rica variedade de jogos de volei de praia, este game ainda é uma das boas opções disponíveis.

O joguinho roda perfeitamente em DOSBox e recebeu uma indicação Top Dog no site HOTU.

Infos/Imagens: MobyGames, HOTU e Wikipedia.

Nome: Kings of the Beach
Tipo: Jogos / Volei
Ano: 1988
Autor: Electronic Arts
Tamanho: 285 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Enduro

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Enduro é mais um dos clássicos produzidos pela Activision para o Atari 2600. O jogo foi desenhado por Larry Miller em 1983.

O jogador é um piloto que participa do National Enduro, ou seja, uma corrida de longa distância. O objetivo é ultrapassar determinado número de carros por dia. Assim, no primeiro dia, o jogador deverá ultrapassar 200 carros e nos dias subsequentes 300, caso contrário, será eliminado da competição.

Basicamente há 4 dias de cenários: dia, noite, neve e neblina. Cada cenário apresenta uma dificuldade particular. Com o passar dos carros, os inimigos vão se tornando mais competitivos e difíceis de serem ultrapassados.

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Enduro é um marco nos jogos de corrida e um joguinho a ser conhecido por aqueles que não tiveram a oportunidade de ter um Atari.

Infos/Imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome:
Enduro
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1983
Autor: Activision
Tamanho: 1,1 Mb
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

segunda-feira, 24 de dezembro de 2007

Feliz Natal!

Um Feliz Natal! O Mundo Gump publicou um ótimo post sobre curiosidades sobre o Natal. Clique [aqui] para ler.

Um abraço.

Análise: SimFarm

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SimFarm é mais um jogo no estilo sim inspirado no clássico SimCity. Elaborado por Eric Albers e produzido pela Maxis (a mesma de SimCity), este jogo se destaca, sendo, talvez, depois de SimCity, o jogo mais legal do gênero já produzido.

É difícil encontrar alguém que tenha jogado SimFarm e não tenha gostado. Também, com a sua jogabilidade simples e fácil de aprender, a idéia original e que conquista o jogador, e com a incansável vontade de querer expandir mais e mais a sua fazenda, não tem como não gostar!

O objetivo do jogo é expandir a sua fazenda por meio do aumento da plantação e/ou criação de animais. Diversas são as opções de plantações disponíveis. Já os animais, são mais restritos. Com o crescimento da fazenda, o jogador terá que expandir o terreno, comprar novas máquinas para a colheita e redobrar o cuidado com as pragas.

O preço dos animais e das plantações irá aumentar ou diminuir conforme a disponibilidade do mercado. Portanto, é sempre bom ter uma produção variada, a fim de não ter o azar de perder a produção de um ano inteiro. A minha dica? Experimente plantar laranjas...

Infos/Imagens: MobyGames e HOTU.

Nome: SimFarm
Tipo: Jogos /Simulação
Ano: 1993
Autor: Maxis
Tamanho: 1,1 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

domingo, 23 de dezembro de 2007

Dynacom lançou video game com 217 jogos

O "Wi-Vision" (Wi sei sei...), da Dynacom, vem acompanhado de 217 jogos, sendo 111 fixos na memória e 106 num cartucho que acompanha o aparelho como brinde.Aparentemente os jogos são compatíveis com os jogos 8 Bits do antigo Nintendinho. É uma ótima oportunidade para matar a saudade de clássicos, não fosse o preço sugerido salgado de R$ 289,00. Mais info, clique [aqui].

Tutorial: Toques (ringtones) de jogos clássicos para celular

Se o seu celular aceita toques no formato polifônico e/ou mp3 (hoje, acho que a maioria dos aparelhos aceita), uma forma de personalizá-lo é colocar toques (ringtones) das musiquinhas de jogos clássicos.

No site Polyphonic Ring Tonez há mais de 400 opções de toques em mp3 e polifônicos, e o melhor, o download é gratuito (exceto a taxa de transferência que será cobrada por sua operadora) sem a necessidade de fazer qualquer tipo de cadastro!

Para verificar os toques disponíveis no formato mp3 e polifônicos, clique [aqui] e [aqui], respectivamente.

Entre as opções de mp3 disponíveis, destaco as seguintes:

  • Mario Bros - Theme (Original) V1 (código 6011)
  • Sonic & Knuckles - Game Introduction (código 4132)
  • Video Game Music - NBA Jam (código 18388)
  • Final Fantasy - Fight Theme (código 24271)
  • Donkey Kong Country - Main Theme (6121)
Entretanto, o toque que lidera a lista de Top 10 Download é o tema de GTA San Andreas (código 39884).

Como baixar as músicas para o celular?

Etapa 1

Escolha qual toque quer baixar* e veja o seu código. Por exemplo, vamos utilizar o toque em mp3 Mario Bros - Theme (Original) V1 cujo código é 6011.

Etapa 2

Digite no navegador se seu celular o seguinte endereço: http://www.polyphonicringtonez.com/wap.

Etapa 3

Escolha a opção MP3Tone by ID ou PoliphoniTone by ID (dependendo do tipo do toque) e digite o código do toque que pretende baixar.

Etapa 4

Clique na opção de download e aguarde o ringtone ser baixado!

Dúvidas? Deixe um comentário!

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde poderão estar disponíveis para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores).

sábado, 22 de dezembro de 2007

Análise: ANSi Dude

Quem joga ANSi Dude pela primeira vez demora a acreditar que o jogo é feito em caracteres de texto, ou seja, não há gráficos, apenas texto (clique [aqui] para maiores informações). Os gráficos realmente impressionam (obviamente levando em consideração o fator mencionado acima).

A história do jogo é meio maluca: você é um ANSi Dude que por uma razão qualquer pousa a espaçonave em um planeta desconhecido e então terá que passar por uma aventura em 24 níveis. Sinceramente, por falta de tempo, nunca cheguei até o último nível, então nâo posso dar maiores informações.

Durante os níveis, além de solucionar diversos quebra-cabeças, o jogador terá que detonar seres do mal. Como no início é um pouco difícil identificar o que é um ser do mal, sugiro que de uma olhada na tela de ajuda do jogo. Assim, rapidamente saberá o que é o que.

O ANSi Dude tem a disposição algumas armas (itens especiais) que o ajudarão a solucionar as missões. Mas tome cuidado, por o uso das armas é limitado pela quantidade de bateria disponível. Então, guarde o máximo de bateria possível. Além disso, entre essas armas, se destaca a possibilidade de se auto destruir para iniciar a fase novamente.

Há mais de uma forma de solucionar cada fase, o que dá mais diversão ao jogo e evita com que ele se torne cansativo a curto prazo.
ANSi Dude é a prova de que as possibilidades de text-based games são ilimitadas. Quando alguém lhe diz que um jogo feito somente em texto é limitado graficamente, é porque nunca jogou ANSi Dude!

Infos/Imagens: Text Mode Games e Moby Games.

Nome: ANSi Dude (aka. The Amazing Adventures of ANSI Dude)
Tipo: Jogos /Ação / Aventura
Ano: 1995
Autor: VectorScope Software
Tamanho: 122 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*


*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Hudson Soft lançará nova versão do clássico Bomberman

A Hudson Soft revelou o lançamento do "Bomb-Up Pack 3", novo pacote de conteúdo para "Bomberman Live", versão do clássico feita para Xbox Live. Para mais informações clique [aqui].

Bomberman é um dos jogos mais divertidos e originais que conheço e, certamente, em breve ganhará uma análise no Blog dos Joguinhos.

quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Análise: Elifoot 98

Elifoot é uma série de jogos, no estilo futebol manager, desenvolvida pelo português André Elias. A sua primeira versão, Elifoot I, foi lançada em 1987 sendo que atualmente encontra-se na versão 2007.

Ao todo foram 10 versões, conforme se verifica no histórico abaixo extraído do fórum Família Futebol:

"- 1987 - Versão zero, para ZX Spectrum.
- 1990 - Versão 1: Elifoot I para MS-DOS, a preto e branco. 4 divisões x 8 equipes.
- 1991 - Elifoot Mundial. Campeonato com sistema de apuramento e fase final com equipes. MS-DOS, preto e branco.
- 1992 - Versão 2: Elifoot II para MS-DOS, a cores
- 1994 - Versão 3: Elifoot Windows 1.0 (primeira versão para Windows, protótipo para o que veio a ser o Elifoot 98).
- 1998 - Versão 4: Elifoot 98. Primeira versão "shareware". Apoio por e-mail e site na internet.
- 2002 - Versão 5: Elifoot 2002. Criação do domínio internet www.elifoot.net. Alargamento para 4 divisões x 10 equipes.
- 2004 - Versão 6: Elifoot 2004. Divisão em versão STANDARD e versão PROFISSIONAL. Criação de sistema on-line especial para registro no Brasil.
- 2005 - Versão 7: Elifoot 2005. Criação do domínio www.elifootbrasil.com (dedicado ao Brasil)
- 2006 - Versão 8: Elifoot 2006 Multi-Ligas. Ligas de diversos países em simultâneo e competições inter-ligas.
- 2007 - Versão 9: Elifoot 2007 Multi Ligas. Implantação de Modos Carreiras e Livre com níveis de dificuldade e grande melhoria gráfica, além de opção de skins personalizadas, na versão 'R2'."

O objetivo do jogo é montar um time, administrando o elenco e cuidando de funções administrativas como manutenção do estádio e folha de pagamento, para chegar a primeira divisão, bem como ganhar a Copa. Não oferece nada além do que similares do gênero.

A versão mais famosa de Elifoot foi Elifoot 98. No final da década de 90, o joguinho virou febre no Brasil, sendo raros os fãs de futebol que nunca tinham o jogado.

Em minha opinião os principais fatores que fizeram de Elifoot 98 um marco entre os gamers brasileiros, mesmo existindo outros jogos do gênero mais legais, foram: (i) o jogo era inteiramente em português, (ii) a jogabilidade simples e fácil de aprender, (iii) a explosão da Internet no Brasil, e (iv) a facilidade de download do jogo tendo em vista o seu tamanho reduzido.


Elifoot 98 é um jogo bom (apenas bom) e muito viciante (por alguns dias). Entretanto, a sua maior contribuição foi apresentar ao público brasileiro um gênero de jogo que virou sucesso em todo o mundo.

Infos/imagens: Site Oficial, Família Futebol e Wikipedia.

Nome: Elifoot 98
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1998
Autor: André Elias
Tamanho: 702 Kb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Joguinhos Favoritos dos Blogueiros - Edição 2

O convidado desta edição da coluna Joguinhos Favoritos dos Blogueiros é o Márcio do excelente Porra, man! Vamos ao que interessa:

Blog:
Porra, man!
Nome do Autor:
Márcio Melo
Idade:
27

Joguinho Favorito: Ghouls'n Ghosts (Master System)


Motivo: "Ghouls'n Ghosts é a continuação do jogo de grande sucesso feito incialmente para arcade Ghosts and Goblins, que foi desenvolvida pela Capcom no final da década de 80. A versão do Master System eu me lembro até hoje quando entrei na Loja Mesbla e comprei o meu cartucho com aquele sujeito com cara de cavaleiro danadão matador na capa da embalagem.

O Jogo era de plataforma do tipo matar-pilhar-destruir. Sair detonando todo mundo, pegando armas, recarregando o 'life' e derrotando os chefões. Nele você controla um cavaleiro que precisa recuperar sua princesa na mão do temível Loki (que na versão original é Lucífer) enfrentando no caminho diversos monstros, fantasmas e demônios.

O mais legal é que o jogo era bastante cômico também. A medida que você ia levando porrada dos inimigos o cavaleiro ia perdendo peças de sua armadura até ficar só de cuecas, seu último suspiro de vida para a morte (lindo de morrer o que acabei de falar ein?).



Foi dureza escolher um jogo como favorito dentre tantas plataformas e ótimos games que conheci durante minha vida. A escolha ficou mesmo para um deles que me trouxeram ótimas horas de diversão, que ficou na lembrança e também que não fosse dos mais badalados. Escrevi aqui umas 3 vezes pelo menos, passei por Alex Kid in the Miracle World, Double Dragon e Jogos de Verão (California Games), que foram grandes jogos do Master System numa época em que a revolução de passagem do Atari para os jogos de 8bits foi monstruosa, hoje em dia você se impressiona com os games da nova geração, mas não se trata daquela mesma mudança radical que aconteceu na década de 80 com o Master System e o Nitendinho principalmente."



Opinião Blog dos Joguinhos: Uma belíssima análise do Márcio. Além disso, excelente escolha de joguinho e a dúvida na hora de decidir sobre qual jogo escrever foi totalmente válida, tendo em vista as pré-opções. Sem dúvida, a passagem do Atari para os video games de 8 bits foi grandiosa!

"Sonic the Hedgehog" será lançado para iPod

A Sega anunciou que a versão clássica e original de "Sonic the Hedgehog" (a mesma versão do MegaDrive) será lançada para o iPod e custará US$ 4,99. Ótima notícia para quem tem o aparelho da Apple! Mais informações, clique [aqui]. Se quiser matar a saudade, jogando online este clássico, clique [aqui].

Para quem já gastou meses de mesada e/ou torrou a paciência dos pais para comprar Sonic no passado, US$ 4,99 até que é um preço justo...

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Análise: Alter Ego

Que tal um jogo em que você poderá recriar a sua vida desde a infância? Que tal um jogo em que todas as decisões que você tomou ao longo de anos poderão ser mudadas? Que tal experimentar viver o seu alter ego? É o que este pequeno clássico, de 1986, propõe.

Inicialmente, você responderá um pequeno questionário em que parte de seu caráter começará a ser formado. Posteriormente, a sua vida será dividida em etapas, de acordo com a idade, e assim o jogo se iniciará em ordem cronológica.

Durante a infância, você passará por situações típicas de uma criança e deverá tomar as decisões com os olhos de uma criança. Com o passar dos anos as situações tornar-se-ão um pouco mais complexas, buscando envolver os mais variados aspectos do dia a dia. Todas as decisões tomadas influenciarão diretamente a personalidade do indivíduo.

Há duas versões do jogo, uma para homens e outra para mulheres. As decisões, os desafios e os dilemas poderão ser diferentes, entretanto, o objetivo é o mesmo.

Obviamente, tendo em vista a idade do jogo, alguns aspectos estão um pouco defasados. Entretanto, isso não comprometerá a diversão.

Alter ego é um jogo diferente, difícil de ser enquadrado em um gênero específico. Seria mentira dizer que o jogo não é cansativo no início. O ideal é jogar um pouquinho por dia. No entanto, o seu jeito único e a sua influência em jogos como The Sims, fazem dele um clássico que deverá ser conhecido pelo público.

Quem tiver curiosidade sobre o jogo antes de obtê-lo, poderá experimentar a sua versão online clicando [aqui].

Infos/imagens: Abandonia e MobyGames.

Nome: Alter Ego
Tipo: Jogos /Simulação
Ano: 1986
Autor: Activision
Tamanho: 1,1 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

Análise: Grand Prix 2 (by Wizard Games)

Sempre adorei jogos no estilo manager e uma de minhas maiores frustrações era não encontrar um jogo manager de Formula 1. O problema foi solucionado quando descobri que a minha produtora de games favorita, a Wizard Games of Scotland, já havia produzido um jogo do gênero, e o melhor: um baita de um joguinho!

Em GP 2, você terá a oportunidade de controlar uma equipe de F1 tomando todas as decisões, desde a contratação de pilotos, staff técnico, construção do carro, até a estratégia para as corridas. A jogabillidade é tão fácil e ao mesmo tempo tão fascinante que você não terá vontade de parar de jogar.
O fato de ser um text-based game, ou seja, um jogo feito apenas com palavras e letras, sem fotos, o torna ainda mais legal, uma vez que grande parte da emoção vem da própria imaginação do jogador. Na versão completa há um editor de equipes e pilotos, uma vez que a base de dados, obviamente, é bem antiga.

Diferentemente dos jogos atuais no estilo manager, GP2 é um game dinâmico, fácil de ser levado, que não te prende a questões burocráticas. Um exemplo disso? Ao mesmo tempo que você pode construir o seu carro, escolhendo cada peça, a forma de construir é tão rápida e dinâmica que só levará alguns minutos.

GP2 é a versão intermediária da série, que além desse título teve GP1 e Grand Prix Wizard. Entretanto, sem dúvida, a segunda versão é a melhor de todas!

Só escrevi sobre o jogo agora, pois, por incrível que pareça, não há nenhuma referência dele nos diretórios de games mais famosos como HOTU e MobyGames. Entretanto, em breve pretendo fazer um post especial sobre a Wizard Games of Scotland e os seus maravilhosos joguinhos.

Para quem gostou de Grand Prix 2 e do já analisado Rockstar (que também é da Wizard) sugiro comprar a coleção Wizard Games Ultimate Collection. Por uma quantia de apenas 19,99 dólares você terá todos os jogos da Wizard Games em seu computador! Para comprar, clique [aqui].

Nome: Grand Prix 2
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1989/1991
Autor: Wizard Games of Scotland
Tamanho: 89 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]* ou [aqui]* ou [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Vídeos: O Final de River Raid


O vídeo acima propõe resolver um dos grandes mistérios do mundo dos games: o verdadeiro final de River Raid. Segundo o jogador, River Raid termina quando se alcança a módica pontuação de 999999. Repare no vídeo e veja o resultado!

Quer saber mais sobre River Raid? Clique [aqui].

domingo, 16 de dezembro de 2007

Análise: Football Fanatic

Football Fanatic é um jogo de futebol manager em modo texto (text-based) em que você escolhe um time da Europa para administrar e participa de uma super liga com diversos times divididos em 4 divisões.
Você disputa uma liga composta de 30 jogos, além de poder participar de diversas copas paralelas. Os 4 melhores de cada liga se promovem para a divisão superior e os 4 últimos são rebaixados.

O jogador é responsável por toda a parte técnica e administrativa do time, devendo contratar jogadores, revelar talentos, tomar decisões administrativas, cuidar das finanças do clube, etc.

Além disso, há um editor de times que Você poderá atualizar a base de dados que é de 1997.

Football Fanatic é uma pequena obra de arte produzida pela Thunderbear Software e que não deixa nada a desejar para os atuais jogos do gênero. O melhor de tudo, o joguinho foi liberado como freeware em 1998!

Infos/imagens: HOTU, Thunderbear Software.

Nome: Football Fanatic
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1997
Autor: Thunderbear Software
Tamanho: 718 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

sábado, 15 de dezembro de 2007

Download de Abandonwares (legalizados)

Um ótimo site para fazer download de abandonwares legalmente liberados para cópia é o Liberated Games. Basicamente, há dois tipos de jogos para download: (i) arquivos executáveis dos jogos, e (ii) código fonte sem os arquivos executáveis. Para acessar o site, clique [aqui].

Outra opção é o site Remain in Play, que lista abandonwares (de jogos comerciais) que foram liberados como freewares por seus autores. Nâo há menção de jogos que foram criados originalmente como freewares, mas apenas aqueles que após o lançamento comercial, em algum momento, se tornaram freewares. Para acessar o site, clique [aqui].

Vídeos: Minha Infância em 4 Minutos.

Excelente vídeo disponível no youtube! Em 4 minutos temos o retrato da infância de muitos, principalmente daqueles na casa dos 25/30 anos.

Jogos que aparecem no vídeo: Donkey Kong, Decathlon, Excitebike, Super Mario All Stars, Air Buster, Lethal Enforcers, Budokan, Altered Beast, California Games, Golden Axe, Kid Icarus, Moonwalker, Killer Instinct, Streets Of Rage 2, Super Metroid, Zelda II, River Raid, Mortal Kombat 3, Punch Out!, Psycho Fox, Splatterhouse 2, Tetris, Sonic CD, Super Mario RPG, Mortal Kombat, Road Rash 2, Revenge Of Shinobi, Desert Strike, Final Fight, FlashBack, Double Dragon, Super Bomberman, Super Mario RPG, Super Hang On, Enduro, Mega Man 2, Pilotwings, PackMan, QuackShot, Pong, Super Mario Bros 2, Robocop Vs The Terminator, Sonic 3, Street Fighter 8Bits, ToeJam & Earl, Zelda: A Link To The Past, The Terminator, Super Mario Kart, Eternal Champions, Comix Zone, Cool Spot, FIFA, Ayrton Senna Monaco GP, Kid Chameleon, F-Zero, Alex Kidd In Miracle World, Aladdin, The Lion King, Castlevania, Contra 3, Donkey Kong Country, Virtua Racing, Pitfall, Afterburner 2, Dick Tracy, Ninja Gaiden, Mickey Mania, OutRun, Super Off Road, Fatal Fury, Prince Of Persia, Super Mario Bros, Sonic 2, Ecco, Top Gear, Super Mario Bros 3, NBA Jam, Street Fighter II Turbo, Earthworm Jim 2, Super Punchout!, Castle Of Illusion, , Teenage Mutant Ninja Turtles, Yoshi's Island, Super Marioland, The Legend Of Zelda, Striker, Donkey Kong Jr, Sonic & Knuckles, Battletoads, Jurassic Park, Alien 3, Aero The Acrobat, Metroid, Primal Rage, Goonies II, Sunset Riders, Bubsy The Bobcat, Super Mario World.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

Análise: River Raid


O jogo foi lançado em 1982 pela Activision, uma das maiores desenvolvedoras de jogos da época e que foi fundada por uma equipe de ex-programadores da Atari. Inicialmente, foi concebido para a plataforma Atari 2600.

Um dos pontos que mais ganham destaque em River Raid é o fato de ter sido criado por uma mulher, Carol Shaw, em uma época em que grande parte dos programadores eram homens.

A idéia do joguinho é bem simples: o jogador controla um avião que sobrevoa o curso de um rio e no caminho tem que eliminar os inimigos que aparecem pela frente. Além disso, há trechos em que o jogador deve escolher qual lado seguir, bem como detonar pontes ou objetos que impedem a sua passagem. Periodicamente é necessário abastecer a nave passando em cima dos tanques de combustível que surgirem no caminho.


Em minha opinião (eticamente roubada de outros artigos sobre o jogo), dois fatores fizeram de River Raid um dos maiores clássicos dos games: (i) ao contrário dos jogos similares da época, em River Raid a aeronave caminha "para cima", em detrimento das tradicionais telas fixas, e (ii) o código de programação do jogo faz com que os cenários e objetos sejam randômicos, assim não há como "decorar" o caminho a ser seguido.

Curiosidades:

- Cogitou-se a idéia de, ao invés de controlar um avião, controlar um barco.

- Uma das idéias de Carol Shaw era fazer um jogo que se passasse no espaço. Entretanto, tendo em vista a falta de originalidade do tema, já que existiam diversos joguinhos similares, a Activision podou a idéia.

- River Raid gerou dezenas de remakes ou clone. Confira alguns clicando [aqui].

- O joguinho teve uma continuação (River Raid II) de pouco sucesso.

Infos/Imagens: River Raid, Wikipedia e MobyGames.


Nome: River Raid
Tipo: Jogos /Ação
Ano: 1982
Autor: Activision
Tamanho: ???
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Valeu Birner!

É impressionante o quanto um link de recomendação pode fazer diferença. Hoje quando fui verificar as estatísticas de acesso me espantei com o aumento repentino de visitas. Quando chequei as fontes, verifiquei que o fluxo veio de um post que fiz no Blog do Birner:

Graças ao ilustre Vitor Birner, um dos melhores comentaristas esportivos do país, o Blog dos Joguinhos ganhou muitos visitantes novos! Para quem não conhece o trabalho do Birner, recomendo clicar [aqui], bem como ouvir o CBN Esporte clube Diariamente às 20h00, obviamente, na CBN.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Joguinhos Favoritos dos Blogueiros - Edição 1

Periodicamente, postarei uma mini entrevista com outros blogueiros com o objetivo de especular quais são os seus joguinhos preferidos. Assim, além de eventualmente conhecer novos jogos e novos blogs, haverá a oportunidade de saber um pouco mais da influência de cada um.

Para inaugurar a coluna, convidei o Leandro do Kibando e Andando. Para quem não conhece o Kibando e Andando é um excelente blog sobre variedades, humor e, claro, inutilidades! O Blog dos Joguinhos recomenda!

Agora, vamos ao que interessa:

Blog: Kibando e Andando
Nome do Autor: Leandro
Idade: 22

Joguinho favorito: "Po, um só.. ? hehe Dos joguinhos antigos me amarro no Elifoot 98, marcou uma época. Pra mim o melhor game, mais completo de todos é o GTA San Andreas, que tem de tudo um pouco."

Motivo: "Elifoot 98 foi um dos primeiros games que me viciou, q eu jogava direto no computador. Dos "jogões" o Gta SA porque ele reúne carros, motos, aviões, barcos, armas, possui uma jogabilidade e gráficos muito bons, portanto no meu entender o mais legal e completo de todos os games."

Opinião Blog dos Joguinhos: Sem dúvida, uma excelente escolha do Leandro. Elifoot 98 foi um joguinho que fez enorme sucesso no Brasil e em breve será fruto de um post análise. Entretanto, para mim, Ultimate Soccer Manager é ainda o jogo de futebol manager mais legal de todos.

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Análise: F1ROC Race of Champions

Apesar de ter sido lançado em 1992 e produzido por uma gamehouse relativamente desconhecida (SETA USA), F1ROC: Race of Champions foi um dos jogos de Fórmula 1 mais divertidos, em minha opinião.

O número de pistas é limitado, entretanto, o que torna o jogo sensacional é o fato de você ir acumulando dinheiro corrida a corrida, campeonato a campeonato, para ir montando o carro conforme a sua necessidade. Portanto, é possível comprar motor, suspensão, etc, para tornar o seu F1 o mais rápido entre os competidores. É fundamental encontrar o balanço entre as peças caso tenha maiores pretensões de títulos.



Os gráficos apesar de limitados, não interferem na boa jogabilidade que, aliás, é outro ponto de destaque.

O jogo roda em SNES (Super Nintendo) e é altamente recomendado.

Infos/Imagens: MobyGames.

Nome: F1ROC Race of Champions
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1992
Autor: SETA
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

EA doa SimCity para OLPC

A Eletronic Arts, detentora da franquia SimCity, anunciou que doará o clássico SimCity para o projeto One Laptop per Child (OLPC). Assim, cada uma dos laptops terá como padrão a versão do joguinho instalada. Mais informações clique [aqui].

Mais sobre SimCity? Clique [aqui].

Contato

Caso Você tenha problemas com o formulário abaixo, envie um e-mail diretamente para joguinhosantigos em yahoo.com.br. Sacou?


Powered by Wufoo

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Análise: Ultimate Soccer Manager (USM)

Ultimate Soccer Manager (USM) foi uma das franquias no estilo manager de futebol mais promissoras da década de 90. Entretanto, o primogênito USM e suas seqüências não tiveram aceitação tão grande quanto a esperada, desde o seu lançamento em 1995.

A tela inicial mostra o estádio do time, cercado dos escritórios nos arredores onde você deverá clicar para tomar as decisões. Além de ser o técnico do time, você divide a função de manager que incorpora, entre outras, administração das finanças, contratação de jogadores, obras no estádio, campanhas promocionais de marketing, entrevistas aos jornais, contração do staff, etc.


A jogabilidade é um dos fatores positivos. Treinar, assistir os jogos e lidar com as rotinas do dia a dia é muito simples e torna o jogo agradável.

Um dos pontos negativos, corrigidos nas versões posteriores, é o fato de poder escolher apenas times da liga inglesa. Além disso, tendo em vista o ano de produção do jogos, obviamente, a base de dados e nome dos jogares estão desatualizadas. Entretanto, você poderá usar o editor que acompanha o USM para criar os seus próprios jogadores.

USM foi concebido por David Lester com o selo da Impressions Games e na minha modesta opinião é, até hoje, o jogo de futebol manager mais divertido já produzido.

Infos/Imagens: MobyGames, HOTU e Wikipedia.


Nome: Ultimate Soccer Manager
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1995
Autor: Impressions Games
Tamanho: 2,3 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Vídeos: Recordar é viver 2



Descrição do vídeo no youtube: Propaganda do Atari Polyvox, veiculada em 1983 e criada pela empresa DPZ. Campanha oficial de lançamento do Atari no Brasil.

Fantástico: "Atari video-game: o inimigo que todos querem ter!" A pose do ator enquanto joga também não tem preço.

domingo, 9 de dezembro de 2007

Jogar Sonic online?

Que tal matar a saudades e jogar um pouquinho de Sonic online? É só clicar na imagem acima e escolher uma das diversas opções!

Análise: SimCity

SimCity revolucionou a indústria de jogos com um conceito genial: construir e administrar a sua própria cidade. O jogo foi produzido em 1989 pela MAXIS, então de Will Wright e Jeff Braun. Após um início difícil, a saga de SimCity virou sinônimo de sucesso!

Para criar a sua cidade você deve escolher por zonas residenciais, comerciais e industriais. Além disso, escolas, policias, bombeiros, estradas, entre outras opções, são fundamentais para manter os níveis de educação, criminalidade, tráfego, entre outras, com um nível aceitável de tolerabilidade.

Administrar as contas públicas é fundamental na receita de sucesso de sua cidade. Com o caixa em ordem é possível priorizar o crescimento da cidade sem a preocupação de empréstimos.
Uma série de possíves desastres (naturais ou nâo) como incêndio, tornados, terremotos, quebram a monotonia da cidade garantido um constante desafio ao jogador.

Apesar do grande número de opções e variáveis, a jogabilidade de SimCity é tão simples e intuitiva que atraiu públicos de todas as idades.

SimCity ganhou dezenas de prêmios como melhor jogo de simulação. Além disso, a sua lógica de administração atraída aos próprios conceitos da sociedade fez com que diversas escolas adotassem o jogo e incentivassem os seus alunos a praticá-lo. Pode se dizer que SimCity foi um fenômeno do início da década de 90.

Além de suas sequências (2000, 3000, 4 e Societies), o conceito de SimCity inspirou dezenas de jogos posteriores, entre eles: SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, Sim Theme Park e The Sims.

Abaixo, há a indicação de onde pode ser feito o download de SimCity Classic, que nada mais é do que a versão original adaptada ao Windows 3.11. Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível (sujeito a alterações dos proprietários dos sites).

Infos/Imagens: Abandonia, HOTU e Wikipedia.


Nome: SimCity Classic
Tipo: Jogos / Simulação
Ano: 1994
Autor: Maxis
Tamanho: 1,6 Mb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*A EA atual detentora do jogo, também lançou uma versão online do mesmo. Para acessar, clique [aqui].

sábado, 8 de dezembro de 2007

Análise: Arkanoid

Arkanoid é um joguinho que traz uma idéia simples, entretanto, que fez escola e criou milhares de fãs de todos os lugares do mundo. O jogo foi comercializado inicialmente pela Namco e foi sucesso nos arcades.

O jogo é composto por uma bolinha e uma pá. O objetivo é rebater a bolinha com a pá, quebrando todo o paredão na sua frente. Caso a bolinha caia, você perde. Quanto mais blocos da parede você destruir, mais pontos ganha e novos poderes/benefícios vão caindo. Há toda uma história de combate espacial nas entrelinhas das missões.

O jogo além de ser lançado para diversos plataforma, iniciou uma era de games chamados de breakout clones que você pode verificar clicando [aqui].

Arkanoid foi eleito o jogo mais popular n. 57 de todos os tempos em uma lista de 100 jogos elaborada pela revista Game Informer em 2001.

Infos/Imagens: MobyGames, Wikipedia e Abandonware Paradise.

Nome: Arkanoid
Tipo: Jogos / Ação
Ano: 1986
Autor: Taito
Tamanho: 83 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]

Vídeos: Recordar é viver 1

Descrição do vídeo no Youtube: Propaganda do Atari Polyvox, veiculada em 1983 e criada pela empresa DPZ. Campanha oficial de lançamento do Atari no Brasil.

Tutorial: SoundBlaster 16 no Windows 3.11

Há um excelente guia ensinando a instalar os drivers do SoundBlaster 16 no Windows 3.11 ou outras versões 3.x via DOSBox. O guia contém diversas imagens que ilustram passo a passo a instalação. Para acessá-lo clique [aqui]. Caso você não tenha os drivers, pode procurá-los [aqui] ou tentar no amigo Google.

Não sabe o que é o DOSBox ou como utilizá-lo? Clique [aqui] e depois [aqui].

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

Análise: The BEER! War


Trata-se de um simulador da indústria de cerveja. Você controla uma cervejaria e deverá fazê-la crescer o máximo possível. Para isso, terá que desenvolver diversos sabores da bebida adaptando-se ao gosto do freguês de cada região.

Tenha a certeza que a tarefa não será fácil, uma vez que você terá diversas fábricas cervejeiras concorrentes querendo roubar o seu espaço e sabotar a sua produção. Portanto, desenvolver a melhor cerveja, com o melhor preço e a melhor logística de transporte será fundamental!

Uma outra boa opção é a de poder escolher até 3 diferentes cenários, o que torna o jogo mais divertido e faz com que você queira jogar mais e mais.

The BEER! War é um clássico joguinho de estratégia jogado em turnos. A sua simplicidade e originalidade o transforma em uma viciante opção para gastar diversas horas. Começada a guerra das cervejas, você não irá querer parar mais!

O jogo foi desenvolvido por Marc Seekamp e a sua última atualização oficial foi no ano de 2002. Update: O jogo foi liberado como freeware pelo autor e o password universal é 42615808.

Infos/Imagens: The BEER! War Page, MobyGames e HOTU.

Nome: The BEER! War
Tipo: Jogos /Estratégia
Ano: 1997
Autor: Marc Seekamp
Tamanho: 583 Kb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]

Análise: Legend of the Red Dragon (LORD)

Muitos não sabem, mas os atuais MMORPGs não são uma invenção recente, fruto da Internet. Muito pelo contrário, no início da década de 90, um jogo chamado Legend of the Red Dragon (LORD) era febre entre os jovens freqüentadores das BBS. Não sabe o que é uma BBS? Então, sugiro uma busca rápida na Wikipedia.

A história do jogo é a de que um Dragão Vermelho está aterrorizando a vila do jogador. Dessa forma, o jogador deverá adquirir experiência através de diversos combates para ao final conseguir derrotar o vilão. A cada vitória o jogador acumulará mais experiência e dinheiro para comprar armas, armaduras, bebidas, entre outros items que tornam o jogo único.

Ao iniciar o jogo, você escolherá a sua classe de poderes entre Death Knight Skills, Mystical Skills, e Thieving Skills. Cada um desses poderes garantem vantagens e desvantagens aos jogadores. Quando jogado em BBS é possível enfrentar outros jogadores, o que no contexto da época fazia de LORD um grande fenômeno de público.

A interatividade de LORD é um dos fatores positivos, sendo que um jogo nunca será igual ao outro. Assim, você poderá jogá-lo dezenas de vezes sem nunca se cansar. Além disso, é possível instalar diversos In-Game Modules (IGMs) que funcionam como addons e dão novos elementos de diversão ao jogo.

O jogo é um RPG todo em texto (text based), e é parte dos aplicativos comumente chamado de "doors" por usuários de BBS.

LORD foi criado por Seth Robinson (Robinson Technologies) em 1989 e até hoje é um jogo inesquecível para muitos. Atualmente o jogo é desenvolvido e atualizado pela empresa Metropolis Gameport que disponibiliza a venda de sua versão mais recente.

O site oficial de LORD é http://lord.lordlegacy.com/.

O sucesso e a base de fãs de LORD era e é tão grande que inspirou a criação do MMORPG Legend of the Green Dragon - LOGTD (open source) que nada mais é do que um clone virtual de LORD jogado gratuitamente por centenas de internautas.

Infos/Imagens: Wikipedia, MobyGames e LORD Legacy.


Nome: Legend of the Red Dragon
Tipo: Jogos / Text-Based
Ano: 1989
Autor: Robinson Technologies
Tamanho: 318 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]