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Análise: Grand Prix Manager 2

Texto por Márcio Melo (Porra, man!).

Como prometido por mim ao Thiago irei postar ao menos 4 vezes ao mês aqui no Blog dos Joguinhos. Vou recomeçar minhas escassas atividades da melhor forma possível, unindo duas grandes paixões minhas: Fórmula 1 e Jogos Manager.

Como o próprio Thiago diria na verdade não se encaixa bem como um joguinho na opinião dele (a gente sempre tem que ouvir o "dono"), entretanto, como ele comentou sobre o F1 Manager e o GP2 da Wizard Games, me senti no dever de fazer uma análise de um jogo do estilo que lembrei de cara ao ver os posts dele, e um jogo fantástico diga-se de passagem.

Grand Prix 2 Manager até hoje é imbatível, nenhum jogo no estilo conseguiu se sair melhor no quesito diversão e opções de "controle" do que ele. Você não pilota carro nenhum e suas preocupações estão muito além do que fazer uma pole position. No comando de uma equipe de Fórmula 1 você precisa controlar tudo, desde contratação de pilotos até estratégia de corrida, paradas, trocas de pneus e por aí vai.

O jogo foi criado pela Microprose em 1996 e possui um editor para que você possa colocar os nomes atuais dos pilotos, o que o torna bastante interessante. Além de contratar os pilotos você precisa contratar sua equipe de engenheiros, mecânicos, etc. Outra grande preocupação é com quem vai lhe dar subsídios para contratar os melhores e ter a disposição os melhores carros e equipamentos, seus patrocinadores.

Ter uma equipe de F1 é bastande caro, milhões vão sumindo em alguns cliques. Tem as opções de empréstimos bancários que a curto a prazo lhe salvam, mas a longo prazo podem ser o seu fim. Além de tentar conseguir sempre melhores cotas de patrocínio, você ainda tem a opção de merchandising ao seu dispor.

Também era muito divertido a opção que você tinha de "roubar" a tecnologia alheia. Se você investisse em "espionagem" podia ver o que a equipe "inimiga" tinha e então aplicar na sua equipe sem precisar ter que "evoluir", pagar todos os níveis iniciais para chegar àquele ponto.

Contando com diversos modos de visualização da corrida, que ia desde visualizar a pista volta a volta, até simplesmente chegar ao resultado final, todo o trabalho de montar sua estratégia de paradas, combustível era bastante emocionante. Depois você podia ver a merda tática que você fez em prática. Para começar vencendo corridas você tinha que escolher as equipes de ponta que eram a Benetton, McLaren, Willians e Ferrari. Com as outras equipes de início seria apenas dor de cabeça e comemorar completar e fazer 1 ponto ao menos nas provas.

O carro tem que sempre ir se atualizando e é importantíssimo você completar o design do chassi do seu carro antes de terminar a temporada, se não na próxima você irá começar a correr com o carro do "ano passado", o que logicamente, como a gente vê no "mundo real" é bastante problemático.

Existe um site o GPM2World que possui alguns "mods" do GP2Manager, o último com a atualização para a temporada de 2005 com equipes, pilotos. Vale muito a pena. Ainda sim você irá precisar configurar o game para rodar o modo de vídeo em 256 cores (Botão direito do Mouse -> Propriedades -> Compatibilidade -> Executar 256 cores).

Nem todo jogo manager consegue ser ao menos tempo divertido e bastante próximo do real. Essas qualidades são encontradas em GP Manager 2, o que faz dele um dos meus jogos preferidos. Perdi horas e horas com ele, e consegui contaminar muita gente com esse vício.

Infos/imagens: Abandonia e SimRacingWorld.

Nome: Grand Prix Manager 2
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1996
Autor: Microprose (Edward Grabowski)
Site Oficial: http://www.edwardgrabowski.com/aboutGpm2.htm
Tamanho: 37 mb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui] e [aqui]*


*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Rally-X

Quando eu construir o meu fliperama caseiro, um dos potenciais jogos instalados será Rally-X. Trata-se do clássico da Midway de 1980 em que "um carrinho deve pegar as bandeiras em um labirinto sem deixar com que os carinhos inimigos o peguem, podendo soltar fumaça para atrapalhar os adversários". Lembrou?

Bem a descrição não foi das melhores... O jogador controla um carro azul que deverá percorrer um labirinto para recolher as bandeiras. Os inimigos são os carros vermelhos que o perseguem e algumas rochas espalhadas pelo trajeto. Ah! Não podemos esquecer que tudo isso é contra o relógio que é representado pela gasolina (fuel). A única arma é soltar uma fumaça que atrapalha e impede a passagem dos inimigos. Entretanto, a fumaça aumenta consideravelmente o consumo da gasolina...

A jogabilidade é extremamente simples. O carro anda automaticamente, sendo que o jogador poderá apenas mudar a direção. Caso encontre um obstáculo, voltará no sentido oposto (com exceção das rochas que são mortais).

Frequentemente, há um estágio bônus em que o jogador poderá pegar as bandeiras sem a interferência dos carros vermelhos.


O jogo foi lançado originalmente para arcade e depois adaptado para consoles. Uma continuação do jogo foi feita em 1981 e lançada com o nome original de New Rally-X e hoje pode ser jogada via XBox Live.

A conclusão é que Rally-X é um clássico que já consumiu horas e horas de minha vida em diversos fliperamas e, definitivamente, é um jogo a ser jogado!

Infos/imagens: KLOV e Wikipedia.

Nome: Rally-X
Tipo: Jogos / Corrida / Ação
Ano: 1980
Autor: Midway
Tamanho: ???
OS: Arcade
Jogar Online: [aqui]

Análise: F1 Manager 2000 (Electronic Arts)

F1 Manager é mais um exemplo de um não joguinho que comento. É não joguinho porque mais uma vez na minha subjetiva classificação de joguinhos ele não se enquadra, simplesmente por isso. Além disso, qualquer um que já o jogou sabeque não é um joguinho, enfim... Bem, também é outro exemplo de jogo que comprei sem nunca ter jogado e me decepcionei.

Na verdade, acompanhei com grande entusiasmo o seu lançamento no Brasil (algo entre 2000/2001). Na época estava sem muita grana, mas mesmo assim dei um jeito e consegui comprá-lo. Isso tudo pela minha obsessão de encontrar um bom jogo manager de Formula 1.

F1 Manager prometia bastante: jogo da EA, com dados e informações oficiais da Formula 1 (1999), fotos dos pilotos, possibilidade de assistir as corridas, interação com mecânicos, enfim, um prato cheio para quem gosta desse esporte, principalmente, focado no lado manager.





O resultado? Na minha opinião decepcionante. Explico o motivo. O jogo nem é tão ruim, realmente faz o que se propõe a fazer. Entretanto, tem um sério bug, ele trava ao final do primeiro ano quando o jogador tenta renovar alguns dos contratos de fornecimento... Só fui descobrir a solução bisonha para o bug 3 anos depois: alterar o horário do relógio do windows para GMT 0 (???).

Fora isso, as funcionalidades são boas. Os gráficos são legais. Não é um jogo complexo, mas também não é tão simples quanto o Grand Prix 2 da Wizard Games.

É claro que as equipes e pilotos hoje estão bastante desatualizadas... e não há um editor embutido para selecionar esse problema. Na época, o Rubinho ainda era uma promessa. Entretanto, ajuda a saciar (ok, nem tanto) a vontade dos fãs do gênero dmanager de F1.

Infos/imagens: MobyGames e HOTU.

Nome: F1 Manager 2000
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 2000
Autor: Electronic Arts
Tamanho: ???
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Motocross Maniacs

Quando ganhei o Game Boy de meus pais, além de Tetris, recebi o cartucho de Motocross Maniacs. Até então, não sabia da existência desse que é/foi um dos jogos de motos mais legais já produzidos de acordo com a minha egoísta e subjetiva avaliação.

O joguinho foi lançado em 1989 pela Konami na era de introdução do vídeo game portátil da Nintendo. Desde então duas versões foram criadas: Motocross Maniacs 2 para Game Boy Color e Motocross Maniacs Advance para Game Boy Advance.

Obviamente, o jogador controla uma moto e o objetivo é completar as 8 fases dentro do tempo pré-estipulado. Na realidade, o jogo não tem nada de complexo, mas isso não o impede de ser divertidíssimo.

A jogabilidade é muito simples. O jogador controla com o direcional a moto para a direita da tela (plataforma). Um botão acelera e o outro utiliza o nitro (turbo). É importante saber controlar a moto nas entradas e saídas das rampas e loops para evitar tombos. Controlar a quantidade de nitros é essencial para o sucesso do jogo.

Durante o circuito é possível pegar 3 "powerups" indicados com a letra N (pacote de Nitros adicionais), T (tempo adicional) e R (pneu especial). Além disso, a cada loop bem sucedido, o jogador ganha uma miniatura da moto que o acompanha. Sinceramente, até hoje não sei para que servem essas miniaturas...

A conclusão é que Motocross Maniacs é um jogo simples, divertido e extremamente viciante!






Infos/imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome: Motocross Maniacs
Tipo: Jogos / Corrida
Ano: 1989
Autor: Konami
OS: Game Boy
Link para o game no emulador online (Gbemul): [aqui]

Análise: Grand Theft Auto (GTA)

Grand Theft Auto foi o primeiro jogo da franquia de sucesso homônima e lançado originalmente para PC pela DMA Interactive (hoje conhecida como Rockstar) em 1997. O conceito do jogo foi ao mesmo tempo polêmico e inovador ao permitir que o jogador entrasse na pele de um bandido que deveria rodar livremente por uma cidade cumprindo missões e objetivos.

O jogo tem ao todo 3 cidades (mapas - Liberty City / San Andreas e Vice City) que podem ser exploradas livremente pelo jogador, que pode escolher entre 8 personagens (que na realidade só tem cores diferentes). Para ter acesso a cada uma delas é necessário cumprir missões e acumular pontos. As missões são as mais variadas e vão desde roubar bancos até explodir alvos. Para cumprir as missões é necessário ter em mente duas premissas: saber roubar carro e não ser capturado pela polícia.

O que, desde o início, mais me chamou a atenção em GTA foi a possibilidade de rodar livremente pela cidade e fazer o que quiser. Caso o jogador não queira seguir as missões pré-estabelecidas, poderá se divertir durante horas roubando carros, explodindo alvos, atropelando civis, enfim, tudo de politicamente incorreto que puder imaginar. Esse conceito de jogar a vontade sem se preocupar com as regras é fascinante!

A visibilidade do jogo também é um dos pontos fortes. Mesmo os gráficos não sendo sensacionais, a câmera vista de cima (visão aérea) contribui de forma positiva com a fácil jogabilidade. Apesar de não ser o que podemos chamar de joguinho, a fácil e de poucas teclas jogabilidade de GTA remete aos antigos jogos de DOS. Ponto positivo!

Nem é preciso dizer o sucesso que GTA logo se tornou... O jogo já teve 3 versões lançadas, foi difundido para diversas plataformas, e os fãs aguardam o lançamento de GTA IV. Entretanto, na minha modesta opinião, a primeira versão da franquia continua sendo a melhor, mais original, de mais fácil jogabilidade de todas... E o melhor de tudo, pode ser baixada gratuitamente no site da Rockstar. Basta clicar [aqui].




Curiosidades

- Você sabia que os mapas acima citados foram inspirados nas cidades de Nova Iorque, São Francisco e Miami, respectivamente?

- O carro da capa do jogo (acima) é um Chevrolet Caprice usado pela polícia de Nova Iorque na década de 90.

- Enquanto na primeira versão de GTA são necessários 16 MB ram, GTA III requer 96 MB ram.

Tutorial / Dicas / Estratégias

- Guia completo / tutorial de GTA em português.

- Códigos secretos para GTA.

Infos/imagens: Wikipedia e Mobygames.

Nome: Grand Theft Auto (GTA)
Tipo: Jogos / Ação / Corrida
Ano: 1997
Autor: Rockstar
Tamanho: 30 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Top Gear

Pense em jogos de corrida para SNES... É bem provável que um dos jogos que vieram a sua cabeça foi Top Gear, já que este clássico foi um dos símbolos do SNES e uma das franquias mais populares dos anos 90 entre os amantes de jogos de carro.

Top Gear foi produzido pela Kemco em 1989 e foi inspirado no jogo Rad Racer para NES, que sinceramente desconheço. Por este motivo, foi comercializado na Europa com o nome Top Racer.

De acordo com a Wikipedia foi o jogo de carros que mais vendeu na história, só no Japão teve um milhão de cópias vendidas na primeira semana. Apesar do jogo ter feito muito sucesso, esses números me surpreenderam e tenho dúvidas com relação a sua veracidade pois não há qualquer referência a fonte da informação. Há outras franquias de jogos, como Need for Speed, que tendo em vista a longevidade suponho tenham vendido mais. Aliás, já fiz um post sobre as franquias de jogos de maior sucesso da história.

Top Gear: Tela Inicial

O jogo como já dito é do gênero corrida (dããã) e objetivo é tornar-se campeão mundial (jura?). O gameplay do jogo é simples e objetivo. O jogador após dar o seu nome deve escolher um dos carros disponíveis. Ao todo são 4 carros, cada um de uma cor, e que lembram os seguintes modelos: Ferrari Testarossa (carro vermelho), Ferrari 288 GTO (carro branco), Honda NSX (carro roxo) e o Porsche 959. O que diferencia os carros é o equilíbrio entre: aceleração, velocidade máxima e consumo de combustível.

Top Gear: Carros

Além disso, durante as corridas é possível utilizar nitros (turbos - máximo 3) que elevam a aceleração e a velocidade máxima por um curto período.O fator nitro é um ótimo adicional do jogo e dá muita emoção para as partidas. Saber quando e como utilizar os nitros é fundamental para se tornar o campeão. Outro ponto importante é saber quando parar nos boxes.

Ao todo são 32 circuitos espalhados pelo mundo! Esse número elevado evita que o jogo se torne repetitivo, sendo um de seus pontos positivos. Há dois circuitos no Brasil: um no Rio de Janeiro e outro na Floresta Amazônica.

Top Gear: Rio de Janeiro

Top Gear teve mais de 10 continuações para diversos consoles (SNES, Nintendo 64, GB Color, GB Advance, PS2, XBox e Nintendo DS).

Certamente foi um marco para muitos. Um joguinho ótimo para se divertir com os amigos. E é claro, um símbolo para a geração SNES.

Músicas

As músicas são versões remixadas da franquia de jogos Lotus e, extremamente, viciantes. Para matar a saudades, clique [aqui].

Aliás, a Banda MegaDriver, de quem pretendo falar em breve, fez versões heavy metal das músicas do jogo. Vale a pena ouvir clicando [aqui].

Curiosidade

O jogo tem um bug muito estranho que permite o mesmo jogador chegar em duas posições diferentes em uma mesma corrida (pontuando pelas duas posições). É claro que para não estragar a jogabilidade não contarei como explorar esse bug (hehehe)! Ficou curioso? Google meu camarada...

Infos/imagens: Wikipedia, MobyGames e Banda MegaDriver

Nome: Top Gear
Tipo: Jogos / Corrida
Ano: 1989
Autor: Kemco
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Rock N' Roll Racing

Rock N' Roll Racing foi lançado em 1993 para SNES e Mega Drive, pela Silicon & Synapse (atual Blizzard), e criou uma legião de fiéis seguidores tão grande que até hojem vivem e respiram o jogo.

Não lembra desse game? Bem, farei uma rápida recaptulação para refrescar a memória: corrida de carros, muitas armas e jogo sujo, campeonato interplanetário, um narrador doidão, tudo isso ao som de Rock n' Roll! Lembrou? Não é possível! Se nunca jogou este clássico, pode ter a certeza de que perdeu um dos jogos mais divertidos da era 16 bits!

Como pode ser extraído acima, trata-se de um jogo de corrida em que 4 competidores disputam simultaneamente um campeonato envolvendo 5 planetas (Chen VI, Drakonis, Bogmire, New Mojave, Nho e Inferno).

Rock 'n Roll Racing

O jogador pode escolher entre 5 pilotos, cada um de um planeta e com as suas características próprias. São eles: Snake Sanders (Terra), Tarquinn (Aurora), Jake Badlands (Xeno Prime), Katarina Lyons (Panteros V) e Cyberhawk (Serpentis). Além disso há um personagem secreto chamado Olaf (o mesmo do jogo The Lost Vikings).

Um dos grandes diferenciais é que os carros podem ser equipados com armas que auxiliam o jogador durante a corrida. Em Rock N' Roll Racing, vale tudo! Com o dinheiro ganho nas corridas é possível equipar o carro com novas peças e armas, o que o torna muito divertido.

Rock N' Roll Racing

Talvez o ponto alto do jogo seja a trilha sonora e efeitos sonoros. Os efeitos sonoros contam com a narração de "Loudmouth Larry" com seus comentários que se eternizaram no boca a boca dos jogadores. Frases como "Let the carnage begin!" e "The stage is set, the green flag drops!" são as marcas registradas.

A trilha sonora fica por conta do bom e puro Rock N' Roll, afinal trata-se de Rock N' Roll Racing!!! A versão para SNES conta com os seguintes clássicos (instrumental):

George Thorogood - Bad To The Bone
Black Sabbath - Paranoid
Henry Mancini - Peter Gun
Deep Purples - Highway Star
SteppenWolf - Born To Be Wild

O jogo tem um esquema de password revolucionário para a época. Com uma série de dígitos o jogador restaura todas as características do jogo interrompida (carros, armas, dinheiros, status no campeonato, etc). Há inclusive um gerador de passwords que pode ser verificado clicando [aqui].

Como mencionado acima, a legião de fãs do jogo é tão grande que há no Brasil uma site e um fórum de discussão dedicado inteiramente a ele: Rock N' Roll Racing - Brazilian Fans. O pessoal é tão aficcionado pelo jogo que até conseguiram uma narração personalizada feito pelo grande Loudmouth Larry. Há campeonatos online, tutoriais, dicas, papéis de parede para enfeitar o computador... O vídeo abaixo é um exemplo de um jogo online entre dois brasileiros:


Infelizmente, o jogo nunca teve uma continuação. Houve a tentativa comercial de fazer do jogo Red Asphalt (para PS1) sua continuação, entretanto, não colou.

Rock N' Roll Racing é um fenômeno da cultura pop nerd dos anos 90. De acordo com o Rock N' Roll Racing - Brazilian Fans há pelo menos duas músicas inspiradas no jogo (Rose Tatoo - Butcher And Fast Eddy e Los Nikis - Olaf El Vikingo). Tendo em vista as razões acima (e muitas outras) é um jogo a ser eternizado.

Infos/imagens: Roll Racing - Brazilian Fans, Wikipedia e MobyGames.

Nome: Rock N' Roll Racing
Tipo: Jogos / Corrida
Ano: 1993
Autor: Silicon & Synapse
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Death Rally

Já deve ter umas duas décadas que fui convidado para 'invadir' este excelente Blog pelo Thiago. Me chamo Márcio Melo, meu blog é o Porra, man! para quem não me conhece ainda. Apresentação feita já vou iniciar com uma análise de um excelente joguinho antigo, o Death Rally.

Com um visual muito bom para a época em que foi lançado (1996), Death Rally me rendeu muitas horas de diversão pela sua ótima jogabilidade. Um joguinho de corrida com visão de cima e com vários elementos interessantes.

A disputava era contra mais três carros e para vencer a corrida não bastava ter habilidade no 'volante', tinha que conseguir desviar da artilharia adversária (o 'death' não veio no nome à toa) e 'sentar o dedo' neles também. Sem contar que você começa com uma pequena quantia de dinheiro e a medida que fosse ganhando mais ia trocando de carro. De início você tinha o 'Vagabond', um lento fusquinha. No total era 6 carros para poder comprar:

  • Vagabond (um fusquinha)
  • Dervish (uma pick-up)
  • Sentinel (um quatro portas)
  • Shrieker (baseado no Pontiac Firebird)
  • Wraith (baseado no Porche 911)
  • Deliverator (um carro 'foguete', baseado no Mach5 do Speed Racer)

As pistas eram muito bonitas. Durante a corrida, além de desviar da chuva de tiros, no trajeto existiam notinhas de dólar para ir aumentando sua fortuna. Eu achava mais legal ficar no fundo um pouco detonando os outros carros para depois tentar vencer a corrida, do que já sair na frente com um alvo fácil. Se bem que você além da artilharia podia deixar umas minas no caminho.


Dentre os pilotos muita gente conhecida, Cher Stone, Sam Speed e até o Duke Nukem. Uma corrida letal, emocionante e com ótimas pistas.Um jogo interessante, divertido e que foi até inovador para a época.

Infos/imagens: Wikipedia

Nome: Death Rally
Tipo: Corrida
Ano: 1996
Autor: Remedy
Tamanho: 12mb
OS: Windows
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Super Mario Kart

Super Mario KartSuper Mario Kart foi o primeiro jogo de corrida criado pela Nintendo a partir da franquia Mario.

A descrição do jogo é simples: oito personagens (Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong Jr, Koopa Troopa, Peach [Princesinha], Toad e Yoshi) disputam um campeonato de kart.

Na verdade, há a opção de 4 diferentes campeonatos com 5 pistas cada um: Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup e Special Cup (desbloqueado após obter sucesso nos demais campeonatos). O grau de dificuldade dos campeonatos aumenta progressivamente e de acordo com o número de cilindradas escolhidas pelo jogador. As pistas fazem referência aos personagens e cenários da franquia.


Um diferencial do jogo é a possibilidade de usar armas ou poderes para auxiliar o jogador durante a corrida. As armas e poderes remetem a símbolos já conhecidos pelos jogadores da franquia (estrela, cogumelo, cascos verdes e vermelhos, etc).

Além dos campeonatos, há a opção de time trials (melhores tempos de cada pista) e modo multiplayer em que cada jogador deve estourar os balões dos demais para sagrar-se vencedor.

Um dos grandes desafios entre os jogadores era obter o melhor tempo no Mario Circuit 1 (primeira pista). As revistas especializadas da época, inclusive, faziam campeonatos entre os leitores.


A jogabilidade simples e divertida fez de Mario Kart um grande sucesso no início da década de 90. Aliás, o sucesso foi tão grande que o jogo foi o terceiro mais vendido do SNES com 8 milhões de cópias.

O jogo original de 1992 para SNES teve 5 continuações:

Mario Kart 64 (1997 - Nintendo 64)
Mario Kart Super Circuit (2001 - Game Boy Advance)
Mario Kart: Double Dash(2003 – GameCube)
Mario Kart DS (2005 - Nintendo DS)
Mario Kart Wii (2008 – Wii)

Super Mario Kart certamente jamais sairá da memória daqueles que tiveram a oportunidade de disputar dezenas de partidas com os amigos durante as férias escolares. O Blog dos Joguinhos, definitivamente, recomenda!

Infos/imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome: Super Mario Kart
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1992
Autor: Nintendo
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

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Análise: Enduro

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Enduro é mais um dos clássicos produzidos pela Activision para o Atari 2600. O jogo foi desenhado por Larry Miller em 1983.

O jogador é um piloto que participa do National Enduro, ou seja, uma corrida de longa distância. O objetivo é ultrapassar determinado número de carros por dia. Assim, no primeiro dia, o jogador deverá ultrapassar 200 carros e nos dias subsequentes 300, caso contrário, será eliminado da competição.

Basicamente há 4 dias de cenários: dia, noite, neve e neblina. Cada cenário apresenta uma dificuldade particular. Com o passar dos carros, os inimigos vão se tornando mais competitivos e difíceis de serem ultrapassados.

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Enduro é um marco nos jogos de corrida e um joguinho a ser conhecido por aqueles que não tiveram a oportunidade de ter um Atari.

Infos/Imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome:
Enduro
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1983
Autor: Activision
Tamanho: 1,1 Mb
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: F1ROC Race of Champions

Apesar de ter sido lançado em 1992 e produzido por uma gamehouse relativamente desconhecida (SETA USA), F1ROC: Race of Champions foi um dos jogos de Fórmula 1 mais divertidos, em minha opinião.

O número de pistas é limitado, entretanto, o que torna o jogo sensacional é o fato de você ir acumulando dinheiro corrida a corrida, campeonato a campeonato, para ir montando o carro conforme a sua necessidade. Portanto, é possível comprar motor, suspensão, etc, para tornar o seu F1 o mais rápido entre os competidores. É fundamental encontrar o balanço entre as peças caso tenha maiores pretensões de títulos.



Os gráficos apesar de limitados, não interferem na boa jogabilidade que, aliás, é outro ponto de destaque.

O jogo roda em SNES (Super Nintendo) e é altamente recomendado.

Infos/Imagens: MobyGames.

Nome: F1ROC Race of Champions
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1992
Autor: SETA
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).