Análise: F1 Manager 2000 (Electronic Arts)

F1 Manager é mais um exemplo de um não joguinho que comento. É não joguinho porque mais uma vez na minha subjetiva classificação de joguinhos ele não se enquadra, simplesmente por isso. Além disso, qualquer um que já o jogou sabeque não é um joguinho, enfim... Bem, também é outro exemplo de jogo que comprei sem nunca ter jogado e me decepcionei.

Na verdade, acompanhei com grande entusiasmo o seu lançamento no Brasil (algo entre 2000/2001). Na época estava sem muita grana, mas mesmo assim dei um jeito e consegui comprá-lo. Isso tudo pela minha obsessão de encontrar um bom jogo manager de Formula 1.

F1 Manager prometia bastante: jogo da EA, com dados e informações oficiais da Formula 1 (1999), fotos dos pilotos, possibilidade de assistir as corridas, interação com mecânicos, enfim, um prato cheio para quem gosta desse esporte, principalmente, focado no lado manager.





O resultado? Na minha opinião decepcionante. Explico o motivo. O jogo nem é tão ruim, realmente faz o que se propõe a fazer. Entretanto, tem um sério bug, ele trava ao final do primeiro ano quando o jogador tenta renovar alguns dos contratos de fornecimento... Só fui descobrir a solução bisonha para o bug 3 anos depois: alterar o horário do relógio do windows para GMT 0 (???).

Fora isso, as funcionalidades são boas. Os gráficos são legais. Não é um jogo complexo, mas também não é tão simples quanto o Grand Prix 2 da Wizard Games.

É claro que as equipes e pilotos hoje estão bastante desatualizadas... e não há um editor embutido para selecionar esse problema. Na época, o Rubinho ainda era uma promessa. Entretanto, ajuda a saciar (ok, nem tanto) a vontade dos fãs do gênero dmanager de F1.

Infos/imagens: MobyGames e HOTU.

Nome: F1 Manager 2000
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 2000
Autor: Electronic Arts
Tamanho: ???
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Konami Code ou Konami Command

A imagem acima é a transcrição do Konami Code (Código Konami), ou seja, um código (sequência) utilizado em diversos games da japonesa Konami. Ao inserir o código em determinados momentos de determinados jogos é possível obter alguns benefícios, uma espécie de cheat.

O código apareceu pela primeira vez em Gradius (1986) - sim o fantástico joguinho das naves - e foi eternizado no sensacional Contra (versão para NES).

São conhecidos mais de 100 jogos (da Konami ou não) em que algum momento é possível se utilizar do código. Os jogos incluem franquias como International Super Star Soccer, Castlevania e Teenage Mutant Ninja Turtles.

É possível notar pequenas variações no código de acordo com a plataforma ou console. Entretanto, o mais famoso e retratado na imagem acima é o da versão NES.

O código é muito famoso na cultura pop nerd e é inclusive mencionado em algumas músicas. Recentemente, a trilha sonora de Juno - o mais surpreendente filme de 2008 na minha modesta e subjetiva opinião - conta com o código em uma das estrófes de Anyone Else But You (a música do final do filme):

"Up up down down left right left right B A start
Just because we use cheats doesn't mean we're not smart
I don't see what anyone can see, in anyone else but you"


Note que na música, depois do A vem o "start" o que não era comum nos jogos do NES mas ocorria no Konami Code de outras plataformas.



Infos/imagens: GameGirl e Wikipedia.

Você conhece o Multilaser Multigame?

A "coqueluche do momento" (belíssima expressão) não é mais o grande Polystation, mas sim os clones (só na lataria) ou versões similares e mais baratas do Wii.

Segundo o ZumoBlog, a Multilaser que segundo o slogan é completa como você além de oferecer produtos como GPS e acessórios da linha Moranguinho, vai comercializar no Brasil o incrível Multilaser Multigame que nada mais é do que uma versão abrasileirada do fantástico produto chinês "7-in-1 16-bit Interactive Wireless TV Video Game with 16 Bonus Games and Wireless Joypad" fabricado pela China Shenzhen Firstsing Company Limited.

O console de 16 bits acompanhará 22 jogos que poderão, ou não, ser jogados com o auxílio de seu original controle infravermelho e acessórios muitos originais, como as raquetes da foto abaixo.


De acordo com o IG Tecnologia o preço sugerido é R$ 349,00 (ou seja, custa mais caro que o Wii verdadeiro nos EUA), e a Multilaser colocará a disposição dos usuários novos jogos para a venda ainda esse ano. E aí? Vai encarar? Eu ainda prefiro o Polystation...

Obs: a Multilaser deveria mudar o nome do console para Multistation... muito mais chique!

Infos/imagens: Zumo e IG (links mencionados no texto).

Novo Logo !!!

Tarcísio do Ciso Blog e que em breve contribuirá com textos sobre jogos antigos elaborou o novo logo do Blog dos Joguinhos. O que você achou?

Conheci o Ciso no grupo de discussões Periferia da Blogosfera. Juntamente com o BlogspotBrasil, são dois ótimos grupos para fazer contato, trocar idéias, conhecer novos blogs, etc. Recomendado!

Charges: Drogas Sintéticas

É tão absurdo quanto a proibição de venda de alguns jogos no Brasil!...

Fonte: Ivo viu a Uva