Análise: Motocross Maniacs

Quando ganhei o Game Boy de meus pais, além de Tetris, recebi o cartucho de Motocross Maniacs. Até então, não sabia da existência desse que é/foi um dos jogos de motos mais legais já produzidos de acordo com a minha egoísta e subjetiva avaliação.

O joguinho foi lançado em 1989 pela Konami na era de introdução do vídeo game portátil da Nintendo. Desde então duas versões foram criadas: Motocross Maniacs 2 para Game Boy Color e Motocross Maniacs Advance para Game Boy Advance.

Obviamente, o jogador controla uma moto e o objetivo é completar as 8 fases dentro do tempo pré-estipulado. Na realidade, o jogo não tem nada de complexo, mas isso não o impede de ser divertidíssimo.

A jogabilidade é muito simples. O jogador controla com o direcional a moto para a direita da tela (plataforma). Um botão acelera e o outro utiliza o nitro (turbo). É importante saber controlar a moto nas entradas e saídas das rampas e loops para evitar tombos. Controlar a quantidade de nitros é essencial para o sucesso do jogo.

Durante o circuito é possível pegar 3 "powerups" indicados com a letra N (pacote de Nitros adicionais), T (tempo adicional) e R (pneu especial). Além disso, a cada loop bem sucedido, o jogador ganha uma miniatura da moto que o acompanha. Sinceramente, até hoje não sei para que servem essas miniaturas...

A conclusão é que Motocross Maniacs é um jogo simples, divertido e extremamente viciante!






Infos/imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome: Motocross Maniacs
Tipo: Jogos / Corrida
Ano: 1989
Autor: Konami
OS: Game Boy
Link para o game no emulador online (Gbemul): [aqui]

Joguinhos Favoritos dos Blogueiros - Edição 5

Depois de muito tempo desde a mini-entrevista do Compulsivo, resolvi publicar uma nova edição da coluna Joguinhos Favoritos dos Blogueiros. O convidado da vez é o Fabio do XBacon. Aliás, faz tanto tempo que ele me respondeu as questões abaixo que nem deve se lembrar mais... De qualquer forma, vamos as respostas:

Nome: Fabio de Lima Rodriguez
Blog: http://www.xbacon.info
Idade: 26 Anos

Joguinho Favorito: Ultima VIII Pagan
Motivo: A série última sempre foi a melhor série de RPG eletrônico na minha opinião, e obteve seu ápice no última VIII.

Comentários do Blog dos Joguinhos: Ultima, definitivamente, não é um joguinho, mas não deixa de ser uma ótima escolha.

A propósito, mudando de assunto, convido todos a entrarem na lista de discussão Blogspot Brasil. Quem sabe o próximo entrevistado não sai de lá?

Análise: Grand Theft Auto (GTA)

Grand Theft Auto foi o primeiro jogo da franquia de sucesso homônima e lançado originalmente para PC pela DMA Interactive (hoje conhecida como Rockstar) em 1997. O conceito do jogo foi ao mesmo tempo polêmico e inovador ao permitir que o jogador entrasse na pele de um bandido que deveria rodar livremente por uma cidade cumprindo missões e objetivos.

O jogo tem ao todo 3 cidades (mapas - Liberty City / San Andreas e Vice City) que podem ser exploradas livremente pelo jogador, que pode escolher entre 8 personagens (que na realidade só tem cores diferentes). Para ter acesso a cada uma delas é necessário cumprir missões e acumular pontos. As missões são as mais variadas e vão desde roubar bancos até explodir alvos. Para cumprir as missões é necessário ter em mente duas premissas: saber roubar carro e não ser capturado pela polícia.

O que, desde o início, mais me chamou a atenção em GTA foi a possibilidade de rodar livremente pela cidade e fazer o que quiser. Caso o jogador não queira seguir as missões pré-estabelecidas, poderá se divertir durante horas roubando carros, explodindo alvos, atropelando civis, enfim, tudo de politicamente incorreto que puder imaginar. Esse conceito de jogar a vontade sem se preocupar com as regras é fascinante!

A visibilidade do jogo também é um dos pontos fortes. Mesmo os gráficos não sendo sensacionais, a câmera vista de cima (visão aérea) contribui de forma positiva com a fácil jogabilidade. Apesar de não ser o que podemos chamar de joguinho, a fácil e de poucas teclas jogabilidade de GTA remete aos antigos jogos de DOS. Ponto positivo!

Nem é preciso dizer o sucesso que GTA logo se tornou... O jogo já teve 3 versões lançadas, foi difundido para diversas plataformas, e os fãs aguardam o lançamento de GTA IV. Entretanto, na minha modesta opinião, a primeira versão da franquia continua sendo a melhor, mais original, de mais fácil jogabilidade de todas... E o melhor de tudo, pode ser baixada gratuitamente no site da Rockstar. Basta clicar [aqui].




Curiosidades

- Você sabia que os mapas acima citados foram inspirados nas cidades de Nova Iorque, São Francisco e Miami, respectivamente?

- O carro da capa do jogo (acima) é um Chevrolet Caprice usado pela polícia de Nova Iorque na década de 90.

- Enquanto na primeira versão de GTA são necessários 16 MB ram, GTA III requer 96 MB ram.

Tutorial / Dicas / Estratégias

- Guia completo / tutorial de GTA em português.

- Códigos secretos para GTA.

Infos/imagens: Wikipedia e Mobygames.

Nome: Grand Theft Auto (GTA)
Tipo: Jogos / Ação / Corrida
Ano: 1997
Autor: Rockstar
Tamanho: 30 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Tutorial: Onslaught (Tower Defense)

Se me pedissem para refazer a lista dos Top 3 Jogos de Tower Defense, eu inverteria a ordem do Onslaught e do Desktop Tower Defense. No momento, Onslaught é o meu jogo Tower Defense favorito!

Certamente, a simplicidade do joguinho aliada as diversas opções de combo foi o que me fizeram mudar de idéia. Abaixo fiz um breve tutorial (ou walkthrough para os gringos) com dicas de como obter sucesso e avançar nos níveis baseado na estratégia que passei a utilizar depois de algumas horas de vício.

Ah... é importante destacar que as dicas abaixo são para o mapa linha reta (conforme a imagem - clique para aumentar) e, inicialmente, para o level easy. Entretanto, podem ser perfeitamente adaptadas para os outros mapas e levels.


Etapa 1

Construa uma "red turret" no ponto indicado na imagem acima com o número 1. Aumente o damage e o rate proporcionalmente até atingir o máximo. Aumente o range até que os mísseis fiquem circulando automaticamente ao seu redor (posteriormente, você também poderá aumentar o range ao máximo, mas isso consome muito dinheiro). Esse único turret sobreviverá sozinho por pelo menos 40 levels!

Terminada a construção e upgrade do "red turret", construa um "yellow turret" no ponto indicado na imagem acima com o número 1. Aumente o damage ao máximo e um pouco do range.
Você acabou de criar um combo feroz chamado "tazer rockets"!

Etapa 2

Apesar do "tazer rockets" não dar espaço para os inimigos respirarem, é importante construir outros mecanismos de defesa. Construa 6 "yellow rockets" com damage máximo no ponto indicado na imagem acima com o número 1. Essas armas não deixarão os seus inimigos se moverem!

Etapa 3

Construa dois "blue turrets" com damage máximo ao lado de um "red turret" com damage, rate e range máximos. Você criará um combo poderoso chamado "big landmine". As outras turrets que aparecem na imagem são opcionais.

Etapa 4

Repita a etapa 1 no ponto indicado na imagem acima com o número 1.

Etapa 5

As etapas acima levarão Você tranquilamente para além do level 200 do jogo. A partir de então, passe a criar e desenvolver os seus próprios mecanismos de defesa. É sempre importante utilizar combos e saber trabalhar a favor do relógio. Boa sorte!

Por que eu blogo?

Li um post que conta os 10 maiores cliches dos blogs e percebi que o Blog dos Joguinhos se enquadrava em um deles: não havia postado informações sobre os autores do blog, em outras palavras, não havia nada sobre mim e sobre o Marcio.

É claro que aqueles que assinam o feeds ou sempre visitam e curtem os posts já tiveram bastante informação pessoal dos autores. Entretanto, isso é um péssimo cartão de visitas para os novos leitores.

Dessa forma, resolvi solucionar esse problema de uma maneira prática, respondendo um meme enviado pelo blogueiro Lenon. Abaixo, você poderá obter algumas informações sobre mim (Thiago), e para conhecer o co-autor, companheiro de posts, quebra-galho e editor especial Marcio, você pode clicar [aqui].

1 - Por que resolvi criar o blog?

Já expliquei o motivo em um post que fiz sobre o joguinho Greyhound. Dessa forma, vou de ctrl c + ctrl v:

"Sempre gostei de joguinhos e inclusive fui (ou acredito ter sido) um dos pioneiros do tema na internet brasileira quando criei o finado Joguinhos Super Site em 1998. Nome brega, eu confesso. Mas na época eu era apenas um jovem fascinado pelas magias da Internet (mais brega ainda). Cuidar do Joguinhos Super Site ficou caro e tomava muito tempo. Assim como faço com o blog, nunca coloquei uma propaganda e nunca ganhei um centavo com o site. Era apenas uma diversão. Recebi uma proposta para a venda do domínio e como não atualizava o site fazia meses aceitei. Não achei que fosse voltar a escrever sobre o tema, mas 10 anos após o início voltei.

Provavelmente a sua dúvida é: por que gastei um parágrafo inteiro para contar uma história pessoal nada a ver? Bem, é que isso foi um gancho para falar de minha motivação em voltar a escrever sobre joguinhos e, por conseqüência, entrar no jogo a ser analisado. Tudo se conecta pois no final do ano passado perdi uma série de arquivos e entre eles a minha cópia de Greyhound!"

2 - O que te dá mais prazer em blogar?

Vários são os motivos: (i) aliviar a pressão do dia a dia escrevendo sobre um tema que gosto, (ii) eternizar (ou pelo menos pensar que eternizo) alguns jogos que gosto os registrando na Internet, (iii) ler os comentários dos leitores que se interessam e identificam com o tema, (iv) fazer amigos...

3 - Indique um blog bom e um blog que você não gosta e por que.

Gosto de todos os blogs listados ao lado como parceiros e uma série de outros que se listados ocupariam todo o espaço da tela. Ultimamente tenho visitados especialmente alguns deles: Compulsivo, Porra, man!, Turminha do Ramon, Ivo viu a Uva, Geek, Lenon, Antenando , OldGamesZine, XBacon...

Dou preferência para blogs que criam conteúdo original. Não gosto de meros replicadores de google hits. Também evito blogs com excesso de propagandas (menos os do Interney, como o Marmota, que não tem como não ler!).

4 - Qual tipo de música, e quais suas bandas favoritas?

Rock, é claro! Bandas de rock nacional, especialmente dos anos 80 e principalmente Engenheiros do Hawaii. Bandas clássicas de rock internacional como Creedence.

5 - Qual o assunto que você mais gosta de postar?

Sobre moda e design de interiores. Dããã... joguinhos, é claro!

6 - Seaquinevasseceusavaesqui?

Provavelmente não. Não sou muito habilidoso em esqui.

7 - Você é: casado, solteiro, separado, enrolado, desquitado, chutado, viúvo ou outros?

Sou muito bem comprometido.

8 - Por que você deu este nome ao seu blog?

Acho esse nome muito divertido!

9 - Qual foi o ultimo blog que você visitou?

O blog do Lenon, para copiar e colar esse meme.

10 - Porque resolveu participar deste meme?

Expliquei acima.

And the Oscar Goes to:

Para todos os blogs citados acima e quaisquer outros que queiram participar.

Análise: PokerTH

É preciso esclarecer que PokerTH não é um jogo antigo. Entretanto, é um excelente joguinho que lembra os bons velhos jogos de cartas das primeiras versões do Windows.

PokerTH é um projeto de código livre (open source) suportado por uma série de usuários assíduos e constantemente atualizado. Em minha opinião é o melhor jogo de Poker Texas Holdem offline disponível. Aliás, também é possível jogar online com os amigos por meio da indicação de IPs.

Diferentemente da maioria dos jogos similares, não é necessário se cadastrar em nenhum casino virtual e/ou ter que instalar adwares, o que é um alívio para quem gosta de apenas passar o tempo jogando poker.

O engine do jogo é bastante inteligente e vencer não é tão simples assim. Dessa forma, agrada tanto aos novatos, quanto aos jogadores semi-profissionais.

A jogabilidade é simples, o jogo é leve... O melhor de tudo é que há uma versão portable do jogo, ou seja, sequer é necessário rodar um instalador! Basta descompactar o jogo em uma pasta e pronto! Recomendadíssimo!

Peraí, peraí... Antes de fazer o download do jogo, sugiro que você conheça:


- Regras básicas do Poker (ou Pôquer).


- Calculadora de probabilidades (odds calculator).

Infos/images: Site Oficial e PortableApps

Nome: PokerTH
Tipo: Jogos / Cartas
Ano: [em constante desenvolvimento]
Autor: PokerTH Team
Tamanho: 6,4 Mb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Frogger



Frogger, ou também conhecido como o jogo do sapinho que atravessa a rua, foi produzido pela Konami em 1981 e lançado, inicialmente, para arcades. Entretanto, durante os últimos 25 anos foi convertido de forma oficial, ou não, para mais de 30 consoles ou sistemas operacionais! É importante destacar que apesar do jogo ter sido criado pelo Konami, a distribuição ficou por conta da Sega e da Gremlin, por isso nem sempre a referência da Konami é expressa.

Antes de entrar na análise e descrição propriamente do jogo, é necessário esclarecer que a Sega sublicenciou a sua licença para a produção e conversão do jogo para outros consoles que a multinacional japonesa não atuava. Principalmente as empresas Parker Brothers e Sierra foram responsáveis pelas conversões. Portanto, há diversas versões do mesmo jogo para o mesmo console.

O objetivo do jogo é de conhecimento geral. Basicamente, o jogador controla um sapo que verticalmente deverá subir na tela e chegar até a sua toca. O problema é que durante o trajeto, o sapo deverá desviar de carros, caminhões, motos e bicicletas que atravessam uma estrada na horizontal da tela e, posteriormente, atravessar um rio pulando de tronco em tronco e desviando de diversos predadores. Tudo isso deve ser feito contra o relógio sob pena de morte do sapinho! A imagem abaixo retirada da versão dos fliperamas descreve bem o cenário:

Frogger

Atravessar a tela do jogo não é tão fácil quanto parece. Diversas são as possibilidades de insucesso como, por exemplo, ser atropelado, ser comido por um jacaré, estourar o relógio, etc.

Frogger, certamente, é um marco na história dos video games. O joguinho é recomendado para todas as idades, de crianças até para vovôs. No Brasil, a versão para Atari 2600 foi muito popular e marcou a infância e adolescência de muitos. Há centenas de versões do jogo na internet, o que possibilitou que novas gerações o conhecessem e perpetuassem o seu legado.

Infos/imagens: Frogger Especial, KLOV e Wikipedia.

Nome: Frogger
Tipo: Jogos / Ação / Aventura
Ano: 1981
Autor: Konami
OS: Arcade, Atari 2600 e outros
Link para o game no emulador online: [aqui]

Você conhece o Polystation?

Para a minha surpresa a melhor descrição que encontrei sobre o Polystation foi na sempre polêmica Desciclopédia:

- Era PLAYSTATION!! PLAYSTATION PORRA!!!
(Criança Traumatizada sobre Polystation)

- Filho, papai não sabia que era o outro.
(Pai pão duro que resolveu comprar o mais barato sobre Polystation)

Quem mora em São Paulo e já teve a oportunidade de passear em um desses camelódromos da vida, principalmente no centro - na região próxima da 25 de março - já deve ter visto um Polystation a venda. Não há como não notar. Visualmente a versão mais popular do Polystation tem uma carcaça do Playstation, entretanto, ao levantar a tampa que supostamente seria para colocar CDs, há uma entrada para cartuchos do tipo NES (Nintendinho)...


Diferentemente de sistemas clones do NES "legalizados", o Polystation, aparentemente, pelo resultado da pesquisa que realizei, é uma versão independente (usando um termo elegante) com material de procedência duvidosa fabricado na China.

O melhor é que já existe o Polystation 2 (também conhecido como Play Zation 2002 - não é brincadeira) e o Polystation 3 cujas fotos são hilárias:



Na realidade, o Polystation é apenas uma introdução para falar sobre alguns dos clones de NES existentes. Há pelo menos 356, isso mesmo TREZENTOS E CINQUENTA E SEIS, vídeo games que podem ser considerados clones do NES. Obviamente, quando me refiro a clone do NES quero dizer que o sistema operacional do console roda jogos originalmente feitos para a versão americana e/ou japonesa do console da Nintendo.

Tendo em vista o grande número de clones existentes e a falta de informação sobre o assunto, é difícil dizer quais clones são autorizados e quais não. No Brasil um dos mais populares é o clássico Dynavision, que acredito e torço para que seja fabricado pela Dynacom com as devidas autorizações legais:



O próprio Phantom System, vídeo game cultuado pelo meu brother Marcelo "Porra, Man" Melo e fabricado pela Gradiente é na realidade um clone do NES:


Abaixo, selecionei uma lista de clones curiosos e engraçados:


A3 Family Game


BlazePro


Funstation


Nevica

Para concluir, certamente o melhor e mais original clone do NES é o incrível Wii Vii:



Infos/imagens: Wikipedia, UCD, Engadget, Desciclopédia e, é claro, o site oficial do Vii!

Vídeos: Os 20 melhores jogos de SNES - Parte 2

Finalmente, o pessoal do ScrewAttack lançou a segunda parte do vídeo com os 20 melhores jogos para SNES, na opinião deles, é claro! Para relembrar a primeira parte, clique [aqui].


Fiquei decepcionado com o resultado. A qualidade e edição do vídeo como sempre foram nota 10. Entretanto, os jogos escolhidos... Quem olha pensa que esse é o ranking dos 10 melhores jogos de RPG para SNES...

Cade International Super Star Soccer? Como não mencionaram Rock N' Roll Racing, para desespero do Lucas???

Nem o pessoal do OldGamesZine acertou o vencedor... Aliás, o caro blogueiro comedor de XBacon foi quem mais acertou, com 100% do chutes certeiros.

Para quem ficou com preguiça de ver o vídeo até o fim, segue a lista (do décimo para o primeiro): ActRaiser, Yoshi`s Island, Megaman X, Super Mario World, Secret of Mana, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, The Legend of Zelda - A link to the past e Super Metroid.

Marquei em negrito os únicos jogos que na minha opinião subjetiva e egoísta concordo que deveriam estar entre os 10.

Fonte: Antenando

Análise: The Simpsons Arcade Game

The Simpsons Arcade Game é um jogo no estilo beat 'em up (ver Double Dragon), produzido pela Konami em 1991, inspirado na família mais polêmica dos desenhos animados (que péssima metáfora!). A princípio, o jogo foi produzido para Arcade e, posteriormente, adaptado para PC.

A história do jogo, como não poderia deixar de ser, é bem maluca. Waylon Smithers a pedido do (sempre ele) Mr. Burns rouba um diamante gigante. Durante a fuga esbarra com Homer que passeva com a sua família amarela. O diamante vai parar em Maggie que o usa ao invés da chupeta. Logo, a menina é seqüestrada e a família corre para salvá-la.

O jogador pode escolher qualquer um dos personagens remanescentes. Cada um tem um golpe especial: Bart usa o skate, Margie tem um poderoso aspirador de pó, Lisa tem uma arma que parece uma corda e Homer, bem, o Homer dá socos e chutes... Uma das inovações do jogo é que ao escolher o modo multiplayer os dois jogadores podem dar golpes conjuntos, uma espécie de combo.

Tela Inicial

Homer

A partir da escolha do personagem o objetivo é ir em frente dando porradas... como todo bom beat 'em up. O cenário é baseado nas ruas de Springfield e outros ambientes familiares para os adoradores do seriado. Ao final de cada fase, o bom e velho chefão.

Bart usando o skate...

Chefão

Certamente, este era um dos fliperamas preferidos de minha juventude. Aposto que muitos já passaram horas e gastaram muitas fichas (coisa de velhos) a custa da Família Simpsons. Infelizmente, descobri tardiamente que o joguinho tinha uma versão em PC. Poderia ter economizado uma boa grana. A propósito, roda perfeitamente em DOSBox.

Infos/imagens: Wikipedia e MobyGames.

Nome: The Simpsons Arcade Game
Tipo: Jogos / Ação
Ano: 1991
Autor: Konami
Tamanho: 2,2 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

O Super Magnata Mario - Quanto vale o dinheiro local dos jogos?

Lendo a versão impressa da revista Isto é Dinheiro desta semana uma pequena notícia me chamou a atenção. Alguém havia calculado o valor das moedas de ouro da franquia de maior sucesso do vídeo game (aka. Mario). Que maluco faria isso? Qual a motivação para tanto? Resolvi pesquisar o assunto já que a notícia tinha apenas algumas linhas.

Encontrei uma matéria no G1 sobre o mesmo assunto. Em resumo, a revista masculina inglesa Maxim fez uma pesquisa e listou 7 moedas virtuais que superam (em tese) o valor do dólar norte americano.

Não encontrei o artigo original no site da Maxim, mas segundo a reportagem do G1 para se chegar ao valor de uma moeda de ouro na franquia Mario, foi feita a seguinte conta:

100 moedas = 1 vida
1 vida humana = US$ 3,7 milhões (segundo estudos de não sei quem, que discordo totalmente)
1 moeda = US$ 37 mil dólares

De maneira semelhante calcularam o valor de moedas de outros jogos. A menos valiosa, segundo a pesquisa, foi o Rupee da franquia Zelda que tem equivalência de 1 para 3 dólares.

Em SimCity, o valor de 1 simoleon é de US$ 611 mil dólares. Impressionante, não? É para deixar qualquer geek maluco...

Fonte: Isto é Dinheiro e G1.
Imagem: Google Images

Obs: Mudando de assunto, obrigado, Lenon, por indicar o blog!

O Último Guerreiro das Estrelas (The Last Starfighter)

Ao ler o blog de meu camarada Marcio "Porra, Man" Melo me deparo com uma excelente e saudosista análise sobre o clássico de outros tempos: O Último Guerreiro das Estrelas. Para quem não sabe do que estou falando, sugiro ler a análise [aqui].

O seguinte trecho me chamou a atenção:

"O game que Alex jogava, o fliperama melhor dizendo, na verdade não existia, principalmente porquê na época nenhum game ou fliperama era capaz de gerar figuras poligonais 3D com todos aqueles movimentos e em "tempo real". Alguns rumores dizem que a Atari chegou a produzir um protótipo do fliperama Last Starfighter, mas dizem que foi de alguma forma "perdido"."

Resolvi pesquisar e não é que encontrei um pessoal que comprou a cabine de fliperama utilizada na gravação de um documentário sobre o filme (a original foi destruída) e lançaram um versão freeware/fanware do jogo???

Para ver fotos da cabine (como a foto ao lado) e fazer o download do jogo basta clicar aqui [aqui]. Ainda não terminei de baixar e, obviamente, não joguei. Assim sendo, não posso fazer comentários sobre ele, mas suponho que vindo de fãs deve ser bem fiel ao original imaginado pelos produtores do filme.

Obs: Também há um jogo para NES de 1990 baseado no filme.

Obs2: Mudando de assunto, quer ganhar um pendrive de 4Gb na faixa?

Análise: Greyhound

Sempre gostei de joguinhos e inclusive fui (ou acredito ter sido) um dos pioneiros do tema na internet brasileira quando criei o finado Joguinhos Super Site em 1998. Nome brega, eu confesso. Mas na época eu era apenas um jovem fascinado pelas magias da Internet (mais brega ainda). Cuidar do Joguinhos Super Site ficou caro e tomava muito tempo. Assim como faço com o blog, nunca coloquei uma propaganda e nunca ganhei um centavo com o site. Era apenas uma diversão. Recebi uma proposta para a venda do domínio e como não atualizava o site fazia meses aceitei. Não achei que fosse voltar a escrever sobre o tema, mas 10 anos após o início voltei.

Provavelmente a sua dúvida é: por que gastei um parágrafo inteiro para contar uma história pessoal nada a ver? Bem, é que isso foi um gancho para falar de minha motivação em voltar a escrever sobre joguinhos e, por conseqüência, entrar no jogo a ser analisado. Tudo se conecta pois no final do ano passado perdi uma série de arquivos e entre eles a minha cópia de Greyhound!

Greyhound é, sem dúvidas, um de meus joguinhos favoritos. Provavelmente um daqueles que passei mais tempo jogando. E o fato de ter perdido a cópia do jogo foi algo que me preocupou. Sabia que encontrar uma nova cópia seria difícil... e como foi... Mas, assim, que encontrei resolvi criar o blog.

Por que só estou comentando de Greyhound agora? Não sei. Talvez porque seja um jogo que gosto tanto que não gostaria de dividir, algo a ser guardado para mim. Realmente, não sei responder essa questão. Até pensei que quando cansasse do blog iria encerrá-lo com um post sobre Greyhound. Mas tenho me divertindo tanto "blogando" que não vejo um fim no futuro previsível. Logo, chegou a hora de falar sobre o meu querido Greyhound.

O nome do joguinho é inspirado na raça de cachorro homônima. O porte físico do Greyhound (pernas longas e finas e boa aerodinâmica) fazem dele um animal muito utilizado em corridas. Assim, Greyhound é no fundo um jogo de corrida de cachorros.

Greyhound

O seu objetivo é montar um canil com os melhores cachorros e, posteriormente, colocá-los nas corridas. Há um ranking dos canis e o jogador deverá alcançar o topo.

Os animais são divididos em 3 especialidades: distância (melhores em corridas de 3 voltas), padrão (melhores em corridas de 2 voltas) e velocistas (melhores em corridas de arrancada / 1 volta).

Além disso, há um ranking/grade de acordo com os resultados obtidos pelos animais. É como se eles fossem rebaixados ou promovidos de divisão no campeonato. Cachorros de divisões diferentes não competem entre si.

É possível ter no canil machos e fêmeas. A desvantagem das fêmeas é que passam uma parte do ano no cio e não podem competir. Outra desvantagem (de ambos os sexos) é que os animais se machucam com freqüência. Para renovar o canil uma boa dica é sempre comprar filhotes. Há opções de treinamento e tratamento veterinário para os cães, entretanto, algumas lesões são tão graves que os bichinhos precisam ser doados para uma criança...

Além de ganhar dinheiro com a vitória de seus cães, o jogador pode apostar nas corridas. Aliás, no início, para angariar fundos, apostar é fundamental.

Greyhound: visão da corrida

Greyhound é mais uma das sensacionais obras da Wizard Games of Scotland. Entretanto, foi lançado com o selo Dogware. Não encontrei nenhum texto descrevendo o jogo ou dando maiores detalhes, o que é bem comum quando se trata dos jogos da Wizard, com exceção de Rockstar. Aliás, seguindo a regra dos jogos da Wizard, é mais um excelente text-based game, ou seja, não há imagens, apenas palavras muito bem distribuídas em 61 Kb que estimulam a imaginação do jogador.

Nome: Greyhound
Tipo: Jogos / Manager / Text-based
Ano: 1990
Autor: Wizard Games of Scotland
Tamanho: 61 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Personagens: Ryu (Street Fighter)

Para os desavisados: Ryu é o personagem principal da franquia de games de luta "Street Fighter".

História:

Há pelo menos 3 versões da história de Ryu. Alguns pontos das versões são comuns e outros divergem. O texto abaixo é baseado na versão da Wikipedia (em inglês - que não é totalmente similar a versão em português). Certos parágrafos são uma tradução livre da própria Wikipedia feita pelo Blog dos Joguinhos e outros trechos são frutos de uma adaptação, entretanto, que mantém o foco da história da Wikipedia.

- Era Pré Street Fighter

A história de Ryu é triste. Ele é um garoto órfão, que nunca conheceu seus pais e sequer sabe se estão vivos. Ainda criança. foi adotado por Gouken, e viveu isolado em seu dojo, onde aprendeu a arte marcial conhecida como Ansatsuken. Lá conheceu Ken Masters que além de ter sido o seu sparring (ou seja, o cara que apanhava) foi o seu único amigo e contato com o mundo exterior. Com 23 anos, com o estágio de aprendizado completo, deixou o dojo e foi disputar o primeiro campeonato mundial de luta.

- Era Street Fighter

Como dito acima, Ryu foi um dos participantes do primeiro campeonato mundial de luta. Obviamente, o mocinho após muito apanhar e quase perder, derrota Sagat com um fatal Metsu Shoryuken. Sagat jurou vingança...

- Era Street Fighter Alpha

Após a vitória sobre Sagat, Ryu retorna para o dojo e para sua surpresa descobre que Gouken foi morto por um homem misterioso chamado Akuma. Ryu inicia uma viagem ao redor do mundo em busca do assassino do homem que o criou.

Ele encontra o vilão em uma ilha chamada Gokuentou. Akuma relata para Ryu um poder que só aqueles que conhecem a técnica de artes marciais que eles lutam tem, o nome do poder é Satsui no Hadou. É um poder do "lado negro da força" que pode levar a morte quem o recebe. Após deixar Ryu entre a vida e a morte, Akuma deixa a ilha.

Ryu também deixa a ilha e reencontra Ken. Após uma luta amigável entre os dois, Ryu é derrotado por Ken, que percebe que algo ocorreu com ele após a vitória sobre Sagat. Então, Ken entrega a famoso faixa vermelha para que Ryu coloque na testa e mantenha-se focado.

Uma mulher chamada Sakura, que se entitula fã de Ryu, pede para que ele a treine. Ele nega dizendo que ainda tem muito a aprender. Ela tira uma foto com ele e vai embora.

Dois anos após esse acontecimento, Ryu encontra Bison que o desafia. A partir desse momento a história fica um pouco confusa. Em linhas gerais, a disputa entre Ryu e Bison envolve o Satsui no Hadou. Ryu é quase morto por Bison, mas é salvo por Ken, Sakura e Sagat que o seguiam por motivos distintos.

- Era Street Fighter II e III

Ryu participou do segundo e terceiro campeonatos mundiais de luta. Entretanto, pouco é sábido de sua história nesses períodos e o quão longe ele avançou no torneio.

Estilo de Luta / Golpes:

Como mencionado, Ryu (assim como Ken) são adeptos do estilo de luta ansatsuken, que em japonês significa assassinato, e é a compilação de uma compilação de uma série de outros estilo extremamente violentos de luta.

Abaixo a ilustração de alguns dos golpes tradicionais de Ryu:

Shoryuken / Hadoken
ShoryukenHadoken


Curiosidades:

- visual inspirado em Karate Kid e Rambo.

- também existe a versão má do Ryu chamado de Evil Ryu.

- apareceu em todos os jogos da franquia Street Fighter, incluindo crossovers.

Ficha Técnica:

Nascimento: 21.7.1964
Nacionalidade: Japonesa
Altura: 1,78
Peso: 79 Kg
Tipo Sanguíneo: O
Cabelo: ao longo dos anos variou entre marrom e preto
Olhos: castanho
Criador do personagem: Shouei Okano

Opinião do Blog dos Joguinhos:

Ryu é o arquétipo do herói no video game. Personagem ideal para os iniciantes e jogadores intermediários da franquia Street Fighter, presente em todos os jogos, com poderes fáceis de utilizar e uma excelente jogabilidade. Além disso, é um marco na cultura pop nerd dos anos 90. Ryu é um cara legal!

Infos/imagens: Wikipedia e Ryu Fan Site

Charges: Super Mario (Versão Ecológica)



Fonte: Ivo Viu a Uva