Análise: Alex Kidd in Miracle World


Alex Kidd é, sem dúvidas, um dos personagens de jogos mais conhecidos do final da décade de 80 e início da década de 90. Durante anos foi adotado como o mascote/embaixador da Sega (produtora do jogo), sendo substituído por Sonic no ano de 1991 e abandonado à memória dos fãs. Teve como principal plataforma de divulgação o Master System.

A franquia original de Alex Kidd teve 6 jogos: (i) Alex Kidd in Miracle World (1986), (ii) Alex Kidd: The Lost Stars (1986), (iii) Alex Kidd BMX Trial (1987), (iv) Alex Kidd in High-Tech World (1989), (v) Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989), e (vi) Alex Kidd in Shinobi World (1990), último jogo oficial do personagem. Entretanto, ainda teve algumas pequenas aparições em outros jogos como Altered Beast, Shenmue e Segaga.

É interessante que em Segaga, de acordo com a Wikipedia, o próprio Alex narra a sua competição com Sonic que gerou a queda de sua popularidade e o seu posterior desparecimento. Infelizmente, não tenho cópia deste vídeo.

No Brasil, o jogo mais popular da franquia foi Miracle World. Além de muitas versões do Master System terem o jogo acoplado na memória, por este motivo quem tinha o video-game, tinha o jogo, Alex Kidd rivalizou (extra-oficialmente - opinião do blogueiro) com o personagem Mario da Nintendo. Foi, portanto, durante algum tempo uma alternativa aos jogos de ação/aventura para aqueles que não podiam jogar Mario por não ter um console da Nintendo.

Sobre o enredo do jogo, copiarei a descrição original feita no encarte lançado no Brasil (imagens acima): "Seu nome é Alex Kidd. Você tem uma coragem invejável e um golpe de caratê tão forte que é capaz de despedaçar rochas. Sua missão: salvar Radactian, uma cidade que está em perigo. Mas há uma armadilha: como chegar até lá? Suas únicas dicas são um mapa muito confuso e um medalhão. Será que você consegue decifrar este enigma? Enfrente os obstáculos, descubra os segredos ao longo da caminha, e prepare-se para grandes aventuras. Este é um desafio para poucos e Alex Kidd é um deles!".

Um dos pontos mais engraçados de Alex Kidd in Miracle World é a disputa de pedra, papel ou tesoura (Janken). Ao invés de lutas tradicionais com os "chefões" de cada fase, o jogador deverá derrotá-lo em uma partida de pedra, papel ou tesouta.



Alex Kidd é, definitivamente, um jogo a ser jogado por todos!

Infos/imagens: Alex Kidd, MobyGames e Wikipedia.

Nome: Alex Kidd in Miracle World
Tipo: Jogos / Aventura
Ano: 1986
Autor: Sega
Tamanho: ???
OS: Sega Master System
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Dicas de joguinhos para crianças

Notei que muitos visitantes do Blog dos Joguinhos buscam joguinhos para crianças. Entretanto, logo notam que o objetivo do blog não é este.

Obviamente, alguns dos jogos postados servem para todos os públicos, inclusive o infantil, mas esta regra não vale para todos (como, por exemplo, Rockstar).

Enfim, para quem busca jogos para crianças, recomendo uma página do UOL específica para o tema, em que há dezenas de joguinhos online para a criançada se divertir. Além de entreter a garotada, a página dá noções básicas de navegação para os futuros internautas. Para acessar, clique [aqui].

Outra opção para os pais que querem economizar na hora de comprar jogos, é o site Game Giveaway of the Day que diariamente oferece um jogo (pago) para download gratuito (e legal). Nem sempre o jogo oferecido é para o público infantil, no entanto, é comum que isto ocorra. Para acessar, clique [aqui].

Análise: E.T. (O Extra Terrestre)


E.T, o extra-terrestre, jogo para Atari 2600 baseado no filme homônimo de Steven Spilberg foi eleito por muitos o pior game da história.

O objetivo do jogo é encontrar peças espalhadas no cenário para que o querido extra-terrestre monte um telefone e volte para a sua casa. Entretanto, o jogador terá que fazer isso antes que a energia do E.T. acabe, bem como evitar ser raptado por cientistas malucos do governo.

Uma das grandes críticas sofridas pelo jogo é que para entender o seu objetivo o jogador deveria ler o manual de instruções, caso contrário, não teria idéia do que fazer! Além disso, o fato do jogo ser monótono, ter um enredo bizarro e gráficos horríveis contribuiram para o fato de ser eleito um dos piores games já produzidos. Realmente, o jogo é terrível...

Me pergunto como conseguiram fazer com que um dos filmes mais rentáveis e de maior sucesso do cinema se transformasse num clássico trash dos video games? Talvez a maior justificativa seja o fato de que o jogo foi produzido em apenas 5 semanas para que pudesse ser vendido durante o Natal. Jogos semelhantes eram produzidos em não menos do que 4 meses. É, pelo visto, a culpa foi do Papai Noel!

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Curiosidades:

- Especula-se que a Atari comprou os direitos para fazer o jogo por mais de US$ 20 milhões de dólares, o que é uma quantia elevadíssima para o início dos anos 80.

- Especula-se que foram produzidos 4 milhões de unidades do jogo e que apenas 1,5 milhão foi vendida.

- Diz a lenda que a Atari enterrou as milhares de unidades não vendidas no deserto do Novo México. Outros afirmam que os cartuchos não vendidos foram reciclados. Não duvido nada de que alguém encontre uns etezinhos no deserto do Novo México...

- Há boato de que foram produzidas mais unidades do jogo do que unidades do console Atari 2600. A princípio, essa informação é falsa, já que foram vendidas mais de 30 milhões de consoles do Atari 2600.

- Apesar dos pesares, por incrível que pareça, o jogo ficou entre os Top 5 dos mais vendidos da história do Atari 2600.

- O jogo, aliado a outros fatores, foi um dos responsáveis pela quebra da Atari nos anos 80.

- As seguintes publicações elegeram ET o pior (ou entre os Tops) jogo da história: IDG Now, Electronic Gaming Monthly, FHM Magazine e PC World.

- Scott Warshaw, criador do jogo, acha que ET não é tão ruim assim, e alega existir muitos jogos piores. Fala sério!

Vídeos:

Há dezenas de vídeos no Youtube tentando explicar o porquê do jogo ser tão ruim. O vídeo abaixo já foi visto por milhares de pessoas. Após assisti-lo, tire as suas próprias conclusões!


Infos/Imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome: E.T. (O Extra Terrestre)
Tipo: Jogos / Aventura
Ano: 1982
Autor: Atari
Tamanho: ???
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

As franquias de jogos de maior sucesso da história

Enquanto pesquisava para o próximo post (com um tema totalmente oposto deste), encontrei na Wikipedia um dado muito interessante: a relação das franquias com mais jogos vendidos na história.

Para a elaboração da lista, que conta com 69 franquias, foram relacionadas apenas aquelas com pelo menos 10 milhões de jogos vendidos. Considera-se uma franquia, o conjunto/relação de jogos sobre determinado personagem ou tema específico. Por exemplo, SimCity é considerada um franquia.

Abaixo listo os Top 15, com o número de unidades vendidas entre parênteses:
  1. Mario (200 milhões)
  2. Pokémon (164 milhões)
  3. The Sims (90 milhões)
  4. Final Fantasy (80 milhões)
  5. Tetris (70 milhões)
  6. Grand Theft Auto (65 milhões)
  7. FIFA (65 milhões)
  8. Madden NFL (60 milhões)
  9. The Legend of Zelda (52 milhões)
  10. Donkey Kong (48 milhões)
  11. Gran Turismo (47 milhões)
  12. Sonic the Hedgehog (44 milhões)
  13. Lineage (43 milhões)
  14. Dragon Quest (43 milhões)
  15. Winning Eleven (36 milhões)
Fonte: Wikipedia

O que chamou a minha atenção:

- obviamente, sabia que a franquia Mario seria a primeira, entretanto, achei que a diferença para o segundo seria maior.

- não fazia idéia que Pokémon viria em segundo lugar e/ou é tão popular.

- fiquei decepcionado com os números de FIFA, que é lançado anualmente desde 1994 para diversos consoles. Esperava um número maior de cópias vendidas. O mesmo comentário para Madden, com a justificativa de que este jogo é mais voltado para o público norte americano.

- fiquei muito surpreso com a péssima colocação de Sonic, que durante anos foi o grande rival de Mario. Talvez a justificativa (mera especulção) seja de que o número de títulos envolvendo o encanador é maior do que o de Sonic (lembro que Mario já foi tenista, jogador de futebol, pintor, piloto de kart, etc). Mas mesmo assim, levou uma lavada para o surpreendente Pokémon!

SimCity, para a minha tristeza, só apareceu na 37ª posição com 18 milhões de cópias.

Análise: Kings of the Beach

Kings of the Beach - Capa

A Electronic Arts (EA) foi fundada em 1982. Kings of the Beach foi lançado em 1988. Além de ser um dos poucos jogos de esporte que tinham como tema o volley (neste caso, de praia), foi um dos primeiros joguinhos produzidos pela empresa que em breve se tornaria uma monstra dos games.

Kings of the Beach é um jogo simples, mas extremamente divertido. O jogador controla uma dupla de volei de praia (na verdade, apenas um membro da dupla) e tem como objetivo treinar, disputar amistosos e campeonatos para no futuro fazer da dupla os reis da praia!

Kings of the Beach - Tela InicialFree Image Hosting at www.ImageShack.us

A jogabilidade é muito simples: além das teclas de direção há apenas 3 teclas responsáveis por controlar todos os demais fundamentos, basicamente, defender, levantar, cortar e sacar.

Apesar dos gráficos não serem o forte do jogo, não deixam a desejar. O mesmo comentário com relação ao som e as músicas, que apesar de bem simples dão conta do recado.

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Talvez o ponto fraco do jogo seja a inteligência artificial. Depois de algumas dezenas de partidas já é possível prever as reações dos adversários e ganhar com mais facilidade. Entretanto, isto não tira os méritos deste grande joguinho!

Kings of the Beach teve uma versão para NES, que ajudou a divulgar sua popularidade para uma nova geração. Considerando que até hoje não há uma rica variedade de jogos de volei de praia, este game ainda é uma das boas opções disponíveis.

O joguinho roda perfeitamente em DOSBox e recebeu uma indicação Top Dog no site HOTU.

Infos/Imagens: MobyGames, HOTU e Wikipedia.

Nome: Kings of the Beach
Tipo: Jogos / Volei
Ano: 1988
Autor: Electronic Arts
Tamanho: 285 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Enduro

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Enduro é mais um dos clássicos produzidos pela Activision para o Atari 2600. O jogo foi desenhado por Larry Miller em 1983.

O jogador é um piloto que participa do National Enduro, ou seja, uma corrida de longa distância. O objetivo é ultrapassar determinado número de carros por dia. Assim, no primeiro dia, o jogador deverá ultrapassar 200 carros e nos dias subsequentes 300, caso contrário, será eliminado da competição.

Basicamente há 4 dias de cenários: dia, noite, neve e neblina. Cada cenário apresenta uma dificuldade particular. Com o passar dos carros, os inimigos vão se tornando mais competitivos e difíceis de serem ultrapassados.

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Enduro é um marco nos jogos de corrida e um joguinho a ser conhecido por aqueles que não tiveram a oportunidade de ter um Atari.

Infos/Imagens: MobyGames e Wikipedia.

Nome:
Enduro
Tipo: Jogos /Corrida
Ano: 1983
Autor: Activision
Tamanho: 1,1 Mb
OS: Atari 2600
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Feliz Natal!

Um Feliz Natal! O Mundo Gump publicou um ótimo post sobre curiosidades sobre o Natal. Clique [aqui] para ler.

Um abraço.

Análise: SimFarm

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SimFarm é mais um jogo no estilo sim inspirado no clássico SimCity. Elaborado por Eric Albers e produzido pela Maxis (a mesma de SimCity), este jogo se destaca, sendo, talvez, depois de SimCity, o jogo mais legal do gênero já produzido.

É difícil encontrar alguém que tenha jogado SimFarm e não tenha gostado. Também, com a sua jogabilidade simples e fácil de aprender, a idéia original e que conquista o jogador, e com a incansável vontade de querer expandir mais e mais a sua fazenda, não tem como não gostar!

O objetivo do jogo é expandir a sua fazenda por meio do aumento da plantação e/ou criação de animais. Diversas são as opções de plantações disponíveis. Já os animais, são mais restritos. Com o crescimento da fazenda, o jogador terá que expandir o terreno, comprar novas máquinas para a colheita e redobrar o cuidado com as pragas.

O preço dos animais e das plantações irá aumentar ou diminuir conforme a disponibilidade do mercado. Portanto, é sempre bom ter uma produção variada, a fim de não ter o azar de perder a produção de um ano inteiro. A minha dica? Experimente plantar laranjas...

Infos/Imagens: MobyGames e HOTU.

Nome: SimFarm
Tipo: Jogos /Simulação
Ano: 1993
Autor: Maxis
Tamanho: 1,1 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Dynacom lançou video game com 217 jogos

O "Wi-Vision" (Wi sei sei...), da Dynacom, vem acompanhado de 217 jogos, sendo 111 fixos na memória e 106 num cartucho que acompanha o aparelho como brinde.Aparentemente os jogos são compatíveis com os jogos 8 Bits do antigo Nintendinho. É uma ótima oportunidade para matar a saudade de clássicos, não fosse o preço sugerido salgado de R$ 289,00. Mais info, clique [aqui].

Tutorial: Toques (ringtones) de jogos clássicos para celular

Se o seu celular aceita toques no formato polifônico e/ou mp3 (hoje, acho que a maioria dos aparelhos aceita), uma forma de personalizá-lo é colocar toques (ringtones) das musiquinhas de jogos clássicos.

No site Polyphonic Ring Tonez há mais de 400 opções de toques em mp3 e polifônicos, e o melhor, o download é gratuito (exceto a taxa de transferência que será cobrada por sua operadora) sem a necessidade de fazer qualquer tipo de cadastro!

Para verificar os toques disponíveis no formato mp3 e polifônicos, clique [aqui] e [aqui], respectivamente.

Entre as opções de mp3 disponíveis, destaco as seguintes:

  • Mario Bros - Theme (Original) V1 (código 6011)
  • Sonic & Knuckles - Game Introduction (código 4132)
  • Video Game Music - NBA Jam (código 18388)
  • Final Fantasy - Fight Theme (código 24271)
  • Donkey Kong Country - Main Theme (6121)
Entretanto, o toque que lidera a lista de Top 10 Download é o tema de GTA San Andreas (código 39884).

Como baixar as músicas para o celular?

Etapa 1

Escolha qual toque quer baixar* e veja o seu código. Por exemplo, vamos utilizar o toque em mp3 Mario Bros - Theme (Original) V1 cujo código é 6011.

Etapa 2

Digite no navegador se seu celular o seguinte endereço: http://www.polyphonicringtonez.com/wap.

Etapa 3

Escolha a opção MP3Tone by ID ou PoliphoniTone by ID (dependendo do tipo do toque) e digite o código do toque que pretende baixar.

Etapa 4

Clique na opção de download e aguarde o ringtone ser baixado!

Dúvidas? Deixe um comentário!

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde poderão estar disponíveis para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores).

Análise: ANSi Dude

Quem joga ANSi Dude pela primeira vez demora a acreditar que o jogo é feito em caracteres de texto, ou seja, não há gráficos, apenas texto (clique [aqui] para maiores informações). Os gráficos realmente impressionam (obviamente levando em consideração o fator mencionado acima).

A história do jogo é meio maluca: você é um ANSi Dude que por uma razão qualquer pousa a espaçonave em um planeta desconhecido e então terá que passar por uma aventura em 24 níveis. Sinceramente, por falta de tempo, nunca cheguei até o último nível, então nâo posso dar maiores informações.

Durante os níveis, além de solucionar diversos quebra-cabeças, o jogador terá que detonar seres do mal. Como no início é um pouco difícil identificar o que é um ser do mal, sugiro que de uma olhada na tela de ajuda do jogo. Assim, rapidamente saberá o que é o que.

O ANSi Dude tem a disposição algumas armas (itens especiais) que o ajudarão a solucionar as missões. Mas tome cuidado, por o uso das armas é limitado pela quantidade de bateria disponível. Então, guarde o máximo de bateria possível. Além disso, entre essas armas, se destaca a possibilidade de se auto destruir para iniciar a fase novamente.

Há mais de uma forma de solucionar cada fase, o que dá mais diversão ao jogo e evita com que ele se torne cansativo a curto prazo.

ANSi Dude é a prova de que as possibilidades de text-based games são ilimitadas. Quando alguém lhe diz que um jogo feito somente em texto é limitado graficamente, é porque nunca jogou ANSi Dude!

Infos/Imagens: Text Mode Games e Moby Games.

Nome: ANSi Dude (aka. The Amazing Adventures of ANSI Dude)
Tipo: Jogos /Ação / Aventura
Ano: 1995
Autor: VectorScope Software
Tamanho: 122 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

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Hudson Soft lançará nova versão do clássico Bomberman

A Hudson Soft revelou o lançamento do "Bomb-Up Pack 3", novo pacote de conteúdo para "Bomberman Live", versão do clássico feita para Xbox Live. Para mais informações clique [aqui].

Bomberman é um dos jogos mais divertidos e originais que conheço e, certamente, em breve ganhará uma análise no Blog dos Joguinhos.

Análise: Elifoot 98

Elifoot é uma série de jogos, no estilo futebol manager, desenvolvida pelo português André Elias. A sua primeira versão, Elifoot I, foi lançada em 1987 sendo que atualmente encontra-se na versão 2007.

Ao todo foram 10 versões, conforme se verifica no histórico abaixo extraído do fórum Família Futebol:

"- 1987 - Versão zero, para ZX Spectrum.
- 1990 - Versão 1: Elifoot I para MS-DOS, a preto e branco. 4 divisões x 8 equipes.
- 1991 - Elifoot Mundial. Campeonato com sistema de apuramento e fase final com equipes. MS-DOS, preto e branco.
- 1992 - Versão 2: Elifoot II para MS-DOS, a cores
- 1994 - Versão 3: Elifoot Windows 1.0 (primeira versão para Windows, protótipo para o que veio a ser o Elifoot 98).
- 1998 - Versão 4: Elifoot 98. Primeira versão "shareware". Apoio por e-mail e site na internet.
- 2002 - Versão 5: Elifoot 2002. Criação do domínio internet www.elifoot.net. Alargamento para 4 divisões x 10 equipes.
- 2004 - Versão 6: Elifoot 2004. Divisão em versão STANDARD e versão PROFISSIONAL. Criação de sistema on-line especial para registro no Brasil.
- 2005 - Versão 7: Elifoot 2005. Criação do domínio www.elifootbrasil.com (dedicado ao Brasil)
- 2006 - Versão 8: Elifoot 2006 Multi-Ligas. Ligas de diversos países em simultâneo e competições inter-ligas.
- 2007 - Versão 9: Elifoot 2007 Multi Ligas. Implantação de Modos Carreiras e Livre com níveis de dificuldade e grande melhoria gráfica, além de opção de skins personalizadas, na versão 'R2'."

O objetivo do jogo é montar um time, administrando o elenco e cuidando de funções administrativas como manutenção do estádio e folha de pagamento, para chegar a primeira divisão, bem como ganhar a Copa. Não oferece nada além do que similares do gênero.

A versão mais famosa de Elifoot foi Elifoot 98. No final da década de 90, o joguinho virou febre no Brasil, sendo raros os fãs de futebol que nunca tinham o jogado.

Em minha opinião os principais fatores que fizeram de Elifoot 98 um marco entre os gamers brasileiros, mesmo existindo outros jogos do gênero mais legais, foram: (i) o jogo era inteiramente em português, (ii) a jogabilidade simples e fácil de aprender, (iii) a explosão da Internet no Brasil, e (iv) a facilidade de download do jogo tendo em vista o seu tamanho reduzido.


Elifoot 98 é um jogo bom (apenas bom) e muito viciante (por alguns dias). Entretanto, a sua maior contribuição foi apresentar ao público brasileiro um gênero de jogo que virou sucesso em todo o mundo.

Infos/imagens: Site Oficial, Família Futebol e Wikipedia.

Nome: Elifoot 98
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1998
Autor: André Elias
Tamanho: 702 Kb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Joguinhos Favoritos dos Blogueiros - Edição 2

O convidado desta edição da coluna Joguinhos Favoritos dos Blogueiros é o Márcio do excelente Porra, man! Vamos ao que interessa:

Blog:
Porra, man!
Nome do Autor:
Márcio Melo
Idade:
27

Joguinho Favorito: Ghouls'n Ghosts (Master System)


Motivo: "Ghouls'n Ghosts é a continuação do jogo de grande sucesso feito incialmente para arcade Ghosts and Goblins, que foi desenvolvida pela Capcom no final da década de 80. A versão do Master System eu me lembro até hoje quando entrei na Loja Mesbla e comprei o meu cartucho com aquele sujeito com cara de cavaleiro danadão matador na capa da embalagem.

O Jogo era de plataforma do tipo matar-pilhar-destruir. Sair detonando todo mundo, pegando armas, recarregando o 'life' e derrotando os chefões. Nele você controla um cavaleiro que precisa recuperar sua princesa na mão do temível Loki (que na versão original é Lucífer) enfrentando no caminho diversos monstros, fantasmas e demônios.

O mais legal é que o jogo era bastante cômico também. A medida que você ia levando porrada dos inimigos o cavaleiro ia perdendo peças de sua armadura até ficar só de cuecas, seu último suspiro de vida para a morte (lindo de morrer o que acabei de falar ein?).



Foi dureza escolher um jogo como favorito dentre tantas plataformas e ótimos games que conheci durante minha vida. A escolha ficou mesmo para um deles que me trouxeram ótimas horas de diversão, que ficou na lembrança e também que não fosse dos mais badalados. Escrevi aqui umas 3 vezes pelo menos, passei por Alex Kid in the Miracle World, Double Dragon e Jogos de Verão (California Games), que foram grandes jogos do Master System numa época em que a revolução de passagem do Atari para os jogos de 8bits foi monstruosa, hoje em dia você se impressiona com os games da nova geração, mas não se trata daquela mesma mudança radical que aconteceu na década de 80 com o Master System e o Nitendinho principalmente."



Opinião Blog dos Joguinhos: Uma belíssima análise do Márcio. Além disso, excelente escolha de joguinho e a dúvida na hora de decidir sobre qual jogo escrever foi totalmente válida, tendo em vista as pré-opções. Sem dúvida, a passagem do Atari para os video games de 8 bits foi grandiosa!

"Sonic the Hedgehog" será lançado para iPod

A Sega anunciou que a versão clássica e original de "Sonic the Hedgehog" (a mesma versão do MegaDrive) será lançada para o iPod e custará US$ 4,99. Ótima notícia para quem tem o aparelho da Apple! Mais informações, clique [aqui]. Se quiser matar a saudade, jogando online este clássico, clique [aqui].

Para quem já gastou meses de mesada e/ou torrou a paciência dos pais para comprar Sonic no passado, US$ 4,99 até que é um preço justo...

Análise: Alter Ego

Que tal um jogo em que você poderá recriar a sua vida desde a infância? Que tal um jogo em que todas as decisões que você tomou ao longo de anos poderão ser mudadas? Que tal experimentar viver o seu alter ego? É o que este pequeno clássico, de 1986, propõe.

Inicialmente, você responderá um pequeno questionário em que parte de seu caráter começará a ser formado. Posteriormente, a sua vida será dividida em etapas, de acordo com a idade, e assim o jogo se iniciará em ordem cronológica.

Durante a infância, você passará por situações típicas de uma criança e deverá tomar as decisões com os olhos de uma criança. Com o passar dos anos as situações tornar-se-ão um pouco mais complexas, buscando envolver os mais variados aspectos do dia a dia. Todas as decisões tomadas influenciarão diretamente a personalidade do indivíduo.

Há duas versões do jogo, uma para homens e outra para mulheres. As decisões, os desafios e os dilemas poderão ser diferentes, entretanto, o objetivo é o mesmo.

Obviamente, tendo em vista a idade do jogo, alguns aspectos estão um pouco defasados. Entretanto, isso não comprometerá a diversão.

Alter ego é um jogo diferente, difícil de ser enquadrado em um gênero específico. Seria mentira dizer que o jogo não é cansativo no início. O ideal é jogar um pouquinho por dia. No entanto, o seu jeito único e a sua influência em jogos como The Sims, fazem dele um clássico que deverá ser conhecido pelo público.

Quem tiver curiosidade sobre o jogo antes de obtê-lo, poderá experimentar a sua versão online clicando [aqui].

Infos/imagens: Abandonia e MobyGames.

Nome: Alter Ego
Tipo: Jogos /Simulação
Ano: 1986
Autor: Activision
Tamanho: 1,1 Mb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Grand Prix 2 (by Wizard Games)