O meu vício por jogos no estilo Tower Defense continua. Já havia postado dicas e estratégia para Onslaught, agora é a vez do jogo mais popular e que deu um boom ao gênero: Desktop Tower Defense (DTD).
Há diversas estratégias para obter sucesso em Desktop Tower Defense. Uma que me agrada bastante é chamada de "Mutant 4". Melhor do que descreve-la é a ilustração do vídeo abaixo:
A idéia dessa estratégia, como a maioria delas, é prender as criaturas em um labirinto mixado com os vários tipos de armas. Baterias anti-aéreas vão no meio para um melhor aproveitamento das armas.
Técnica Juggling
É uma técnica muito utilizada pelos jogadores e consiste em criar um labirinto com duas saídas, estando uma das saídas sempre bloqueada. Assim, as criaturas optarão pelo caminho da saída desbloqueada. Quando estiverem próximas da saída, bloqueia a saída desbloqueada e desbloqueie a saída bloqueada. Isso fará com que as criaturas tenham que andar novamente por todo o labirinto até encontrar a outra saída. Faça esse procedimento quantas vezes for necessário.
É importante destacar que o uso da técnica juggling pode ser prejudicial para a pontuação final. Abaixo fiz um tópico sobre o funcionamento da pontuação no joguinho.
Como funciona a pontuação no Desktop Tower Defense?
Não mencionarei os exatos números de pontos para evitar que o texto fique desatualizado com as novas versões dos jogos.
Basicamente, para cada criatura morta o jogador ganhará um certo número de pontos (em vermelho). Além disso, o jogador ganhará uma bonificação ao final pelo número de vida restantes. Leia-se vida como o número de criaturas que não chegaram até a base. Por fim, há uma pontuação extra pelo tempo poupado entre uma onda de criaturas e outras. Quanto mais rápido mais pontos.
Fonte: DTD Blog e Neatorama.
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