Seria a inspiração de Guitar Hero?

E não é apenas de tatuagens que os game maníacos vivem... Um rapaz maluco teve a brilhante idéia de criar uma guitarra (que realmente funciona) com o seu console de NES! Para ver o processo criação da guitarra clique [aqui].

Fonte: Techeblog

Análise: Cyberdogs

Cyberdogs é um jogo de ação com vista de cima para baixo (top-down) produzido em 1994 por Ronny Wester. O destaque é o fato de ser freeware.

O objetivo é simples: recolher alguns objetos espalhados por um cenário na forma de um labirinto, evitando ser pego (e morto) pelos guardas do local. O jogador pode escolher 3 diferentes personagens para controlar, além de uma série de armas e objetos de defesa de acordo com o dinheiro disponível. A compra armas e outros objetos (inclusive vidas) é mais um dos pontos positivos desse joguinho!

A jogabilidade também é muito simples e o jogador rapidamente se adapta com o ambiente do jogo.

O joguinho além de viciante é muito divertido e merece uma chance de quem nunca jogou. Infelizmente, Cyberdogs é praticamente um conceito de jogo (feito por uma pessoa, freeware e para DOS) em extinção pois está sendo substituído por similares em flash. O joguinho roda perfeitamente em DOSBox.

Infos/imagens: MobyGames e OldSchoolDos.

Nome: Cyberdogs
Tipo: Jogos / Ação
Ano: 1994
Autor: Ronny Wester
Tamanho: 256 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Desktop Tower Defense - Dicas e Estratégias

O meu vício por jogos no estilo Tower Defense continua. Já havia postado dicas e estratégia para Onslaught, agora é a vez do jogo mais popular e que deu um boom ao gênero: Desktop Tower Defense (DTD).

Há diversas estratégias para obter sucesso em Desktop Tower Defense. Uma que me agrada bastante é chamada de "Mutant 4". Melhor do que descreve-la é a ilustração do vídeo abaixo:



A idéia dessa estratégia, como a maioria delas, é prender as criaturas em um labirinto mixado com os vários tipos de armas. Baterias anti-aéreas vão no meio para um melhor aproveitamento das armas.

Técnica Juggling

É uma técnica muito utilizada pelos jogadores e consiste em criar um labirinto com duas saídas, estando uma das saídas sempre bloqueada. Assim, as criaturas optarão pelo caminho da saída desbloqueada. Quando estiverem próximas da saída, bloqueia a saída desbloqueada e desbloqueie a saída bloqueada. Isso fará com que as criaturas tenham que andar novamente por todo o labirinto até encontrar a outra saída. Faça esse procedimento quantas vezes for necessário.

É importante destacar que o uso da técnica juggling pode ser prejudicial para a pontuação final. Abaixo fiz um tópico sobre o funcionamento da pontuação no joguinho.

Como funciona a pontuação no Desktop Tower Defense?

Não mencionarei os exatos números de pontos para evitar que o texto fique desatualizado com as novas versões dos jogos.

Basicamente, para cada criatura morta o jogador ganhará um certo número de pontos (em vermelho). Além disso, o jogador ganhará uma bonificação ao final pelo número de vida restantes. Leia-se vida como o número de criaturas que não chegaram até a base. Por fim, há uma pontuação extra pelo tempo poupado entre uma onda de criaturas e outras. Quanto mais rápido mais pontos.

Fonte: DTD Blog e Neatorama.

Tatuagens do Mario

Bem, o título do post não foi dos melhores, mas o objetivo é mostrar fotos de tatuagens de pessoas que são tão fanáticas pela turma do encanador da Nintendo (vulgo Mario) que espalham a imagem pelo corpo.


Outras fotos? Vá direto para a fonte. A propósito, qual a sua opinião sobre o assunto?

Livro: Guinness World Records Games 2008

Na última semana, finalmente, recebi a minha edição do Guinness World Records Games 2008 que paquerava há tempos. Trata-se da primeira edição do livro dos recordes voltada exclusivamente para jogos. É uma produção conjunta Guinness - Twin Galaxies.

Durante os últimos dias analisei as páginas do livro e darei neste breve post as minhas primeiras impressões.

Em primeiro lugar é importante destacar que é um passo importante a tradução para o português de uma literatura voltado aos games. Infelizmente, no Brasil ainda temos uma divulgação muito restrita desse tipo de material.

O conteúdo do livro é de fácil manuseio e bem intuitivo. Os recordes são divididos, basicamente, por consoles e gênero dos jogos. Os consoles e os jogos que mais se destacam em seus gêneros ganham comentários e páginas com recordes relacionados ao próprio jogo. Por exemplo, há uma página dedicada para SimCity.

Os fliperamas não foram esquecidos e há um capítulo só deles!

Além de informações dos jogos, o livro apresenta uma série de curiosidades como o jogador mais velho e o mais novo, a história dos consoles, uma lista dos melhores jogos de fliperama, etc.

No final do livro, há uma tabela (que ocupa várias páginas) listando os recordes de centenas de jogos, incluindo o nome do recordista e país de origem.

A conclusão é que foi um bom trabalho elaborado pelo Guinness e irá agradar a maioria dos leitores que gostam do tema. A minha dúvida é: será que vale a pena publicar uma edição anual? Acredito que para não ficar repetitivo e tendo em vista o preço elevado (paguei R$ 55,00 no Submarino), uma edição bi-anual seria o ideal.

Obs: durante os próximos meses, pretendo postar alguns dados interessantes que o livro traz.

Informações bibliográficas
Editora: Ediouro
ISBN: 9788500022654
Ano: 2008
Edição: 1
Número de páginas: 288
Como obter: [aqui]

FireNes: Coloque o NES como extensão de seu Firefox!

Uma das razões que fazem do Firefox o melhor navegador de Internet é a grande variedade de extensões disponíveis. FireNes é mais uma ótima opção de addon e acreditem: foi criada por nossos hermanos argentinos!

A extensão possibilita de maneira rápida e fácil jogar mais de 2500 clássicos do NES. Na realidade, trata-se do vNES* aplicado ao Firefox. Uma ótima idéia!

A instalação do FireNes pode ser feita através do site oficial da extensão ou do próprio site do Firefox.

Fonte: NetMania

* Para rodar o vNES é necessário ter JAVA instalado em seu computador.

De volta aos anos 90

(clique na imagem para ampliar)

Análise: Grand Prix Manager 2

Texto por Márcio Melo (Porra, man!).

Como prometido por mim ao Thiago irei postar ao menos 4 vezes ao mês aqui no Blog dos Joguinhos. Vou recomeçar minhas escassas atividades da melhor forma possível, unindo duas grandes paixões minhas: Fórmula 1 e Jogos Manager.

Como o próprio Thiago diria na verdade não se encaixa bem como um joguinho na opinião dele (a gente sempre tem que ouvir o "dono"), entretanto, como ele comentou sobre o F1 Manager e o GP2 da Wizard Games, me senti no dever de fazer uma análise de um jogo do estilo que lembrei de cara ao ver os posts dele, e um jogo fantástico diga-se de passagem.

Grand Prix 2 Manager até hoje é imbatível, nenhum jogo no estilo conseguiu se sair melhor no quesito diversão e opções de "controle" do que ele. Você não pilota carro nenhum e suas preocupações estão muito além do que fazer uma pole position. No comando de uma equipe de Fórmula 1 você precisa controlar tudo, desde contratação de pilotos até estratégia de corrida, paradas, trocas de pneus e por aí vai.

O jogo foi criado pela Microprose em 1996 e possui um editor para que você possa colocar os nomes atuais dos pilotos, o que o torna bastante interessante. Além de contratar os pilotos você precisa contratar sua equipe de engenheiros, mecânicos, etc. Outra grande preocupação é com quem vai lhe dar subsídios para contratar os melhores e ter a disposição os melhores carros e equipamentos, seus patrocinadores.

Ter uma equipe de F1 é bastande caro, milhões vão sumindo em alguns cliques. Tem as opções de empréstimos bancários que a curto a prazo lhe salvam, mas a longo prazo podem ser o seu fim. Além de tentar conseguir sempre melhores cotas de patrocínio, você ainda tem a opção de merchandising ao seu dispor.

Também era muito divertido a opção que você tinha de "roubar" a tecnologia alheia. Se você investisse em "espionagem" podia ver o que a equipe "inimiga" tinha e então aplicar na sua equipe sem precisar ter que "evoluir", pagar todos os níveis iniciais para chegar àquele ponto.

Contando com diversos modos de visualização da corrida, que ia desde visualizar a pista volta a volta, até simplesmente chegar ao resultado final, todo o trabalho de montar sua estratégia de paradas, combustível era bastante emocionante. Depois você podia ver a merda tática que você fez em prática. Para começar vencendo corridas você tinha que escolher as equipes de ponta que eram a Benetton, McLaren, Willians e Ferrari. Com as outras equipes de início seria apenas dor de cabeça e comemorar completar e fazer 1 ponto ao menos nas provas.

O carro tem que sempre ir se atualizando e é importantíssimo você completar o design do chassi do seu carro antes de terminar a temporada, se não na próxima você irá começar a correr com o carro do "ano passado", o que logicamente, como a gente vê no "mundo real" é bastante problemático.

Existe um site o GPM2World que possui alguns "mods" do GP2Manager, o último com a atualização para a temporada de 2005 com equipes, pilotos. Vale muito a pena. Ainda sim você irá precisar configurar o game para rodar o modo de vídeo em 256 cores (Botão direito do Mouse -> Propriedades -> Compatibilidade -> Executar 256 cores).

Nem todo jogo manager consegue ser ao menos tempo divertido e bastante próximo do real. Essas qualidades são encontradas em GP Manager 2, o que faz dele um dos meus jogos preferidos. Perdi horas e horas com ele, e consegui contaminar muita gente com esse vício.

Infos/imagens: Abandonia e SimRacingWorld.

Nome: Grand Prix Manager 2
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 1996
Autor: Microprose (Edward Grabowski)
Site Oficial: http://www.edwardgrabowski.com/aboutGpm2.htm
Tamanho: 37 mb
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui] e [aqui]*


*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Análise: Rally-X

Quando eu construir o meu fliperama caseiro, um dos potenciais jogos instalados será Rally-X. Trata-se do clássico da Midway de 1980 em que "um carrinho deve pegar as bandeiras em um labirinto sem deixar com que os carinhos inimigos o peguem, podendo soltar fumaça para atrapalhar os adversários". Lembrou?

Bem a descrição não foi das melhores... O jogador controla um carro azul que deverá percorrer um labirinto para recolher as bandeiras. Os inimigos são os carros vermelhos que o perseguem e algumas rochas espalhadas pelo trajeto. Ah! Não podemos esquecer que tudo isso é contra o relógio que é representado pela gasolina (fuel). A única arma é soltar uma fumaça que atrapalha e impede a passagem dos inimigos. Entretanto, a fumaça aumenta consideravelmente o consumo da gasolina...

A jogabilidade é extremamente simples. O carro anda automaticamente, sendo que o jogador poderá apenas mudar a direção. Caso encontre um obstáculo, voltará no sentido oposto (com exceção das rochas que são mortais).

Frequentemente, há um estágio bônus em que o jogador poderá pegar as bandeiras sem a interferência dos carros vermelhos.


O jogo foi lançado originalmente para arcade e depois adaptado para consoles. Uma continuação do jogo foi feita em 1981 e lançada com o nome original de New Rally-X e hoje pode ser jogada via XBox Live.

A conclusão é que Rally-X é um clássico que já consumiu horas e horas de minha vida em diversos fliperamas e, definitivamente, é um jogo a ser jogado!

Infos/imagens: KLOV e Wikipedia.

Nome: Rally-X
Tipo: Jogos / Corrida / Ação
Ano: 1980
Autor: Midway
Tamanho: ???
OS: Arcade
Jogar Online: [aqui]

Tutorial: Como montar o seu próprio fliperama (arcade)

Acredito que um dos sonhos de muitos homens é ter além de uma mesa de sinuca um fliperama em casa. Fico muito feliz em afirmar que para o desespero das esposas, esse sonho pode ser alcançado de uma maneira relativamente econômica: construindo a sua própria cabine de fliperama. Adianto que nâo é um trabalho fácil, entretanto, certamente será muito recompensador!

Tutoriais

Selecionei todos os guia necessários, agora é com você:

Tutorial 1 (inglês): página bem completa e o resultado será uma máquina show! É a minha primeira opção.

Tutorial 2 (inglês): é um guia um pouco mais simples que resultará em um arcade simulado por um PC. É uma alternativa mais em conta.

Tutorial MAME Mobile (português): se o seu objetivo é fazer algo mais simples ainda, como um emulador portátil que pode ser ligado em qualquer televisão, sugiro esse guia. Aliás, é uma ótima forma de iniciar o hobby de criação de fliperamas!

Peças

Obviamente, ter as peças corretas é fundamental na elaboração de seu fliperama caseiro. Abaixo, algumas dicas de onde obtê-las:

Loja Virtual Arcade BR: localizada no Brasil, é a loja do site especializado em arcades.

Ebay e Mercado Livre: dificilmente nâo encontrará a peça que falta em um desses dois sites.

Softs/Emuladores

Arcade at Home: emuladores, roms, dicas, tutoriais, tudo necessário para rodar um fliperama caseiro baseado em PC tem nesse pequeno portal.
Agora que todas as dicas foram dados, o início do projeto é com você! Boa sorte e comente aqui o resultado! Caso fique com preguiça, comprar um bom e velho fliperama usado talvez nâo seja uma má idéia.

Infos/imagens: links citados acima.

Análise: F1 Manager 2000 (Electronic Arts)

F1 Manager é mais um exemplo de um não joguinho que comento. É não joguinho porque mais uma vez na minha subjetiva classificação de joguinhos ele não se enquadra, simplesmente por isso. Além disso, qualquer um que já o jogou sabeque não é um joguinho, enfim... Bem, também é outro exemplo de jogo que comprei sem nunca ter jogado e me decepcionei.

Na verdade, acompanhei com grande entusiasmo o seu lançamento no Brasil (algo entre 2000/2001). Na época estava sem muita grana, mas mesmo assim dei um jeito e consegui comprá-lo. Isso tudo pela minha obsessão de encontrar um bom jogo manager de Formula 1.

F1 Manager prometia bastante: jogo da EA, com dados e informações oficiais da Formula 1 (1999), fotos dos pilotos, possibilidade de assistir as corridas, interação com mecânicos, enfim, um prato cheio para quem gosta desse esporte, principalmente, focado no lado manager.





O resultado? Na minha opinião decepcionante. Explico o motivo. O jogo nem é tão ruim, realmente faz o que se propõe a fazer. Entretanto, tem um sério bug, ele trava ao final do primeiro ano quando o jogador tenta renovar alguns dos contratos de fornecimento... Só fui descobrir a solução bisonha para o bug 3 anos depois: alterar o horário do relógio do windows para GMT 0 (???).

Fora isso, as funcionalidades são boas. Os gráficos são legais. Não é um jogo complexo, mas também não é tão simples quanto o Grand Prix 2 da Wizard Games.

É claro que as equipes e pilotos hoje estão bastante desatualizadas... e não há um editor embutido para selecionar esse problema. Na época, o Rubinho ainda era uma promessa. Entretanto, ajuda a saciar (ok, nem tanto) a vontade dos fãs do gênero dmanager de F1.

Infos/imagens: MobyGames e HOTU.

Nome: F1 Manager 2000
Tipo: Jogos /Manager
Ano: 2000
Autor: Electronic Arts
Tamanho: ???
OS: WIN
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).

Konami Code ou Konami Command

A imagem acima é a transcrição do Konami Code (Código Konami), ou seja, um código (sequência) utilizado em diversos games da japonesa Konami. Ao inserir o código em determinados momentos de determinados jogos é possível obter alguns benefícios, uma espécie de cheat.

O código apareceu pela primeira vez em Gradius (1986) - sim o fantástico joguinho das naves - e foi eternizado no sensacional Contra (versão para NES).

São conhecidos mais de 100 jogos (da Konami ou não) em que algum momento é possível se utilizar do código. Os jogos incluem franquias como International Super Star Soccer, Castlevania e Teenage Mutant Ninja Turtles.

É possível notar pequenas variações no código de acordo com a plataforma ou console. Entretanto, o mais famoso e retratado na imagem acima é o da versão NES.

O código é muito famoso na cultura pop nerd e é inclusive mencionado em algumas músicas. Recentemente, a trilha sonora de Juno - o mais surpreendente filme de 2008 na minha modesta e subjetiva opinião - conta com o código em uma das estrófes de Anyone Else But You (a música do final do filme):

"Up up down down left right left right B A start
Just because we use cheats doesn't mean we're not smart
I don't see what anyone can see, in anyone else but you"


Note que na música, depois do A vem o "start" o que não era comum nos jogos do NES mas ocorria no Konami Code de outras plataformas.



Infos/imagens: GameGirl e Wikipedia.

Você conhece o Multilaser Multigame?

A "coqueluche do momento" (belíssima expressão) não é mais o grande Polystation, mas sim os clones (só na lataria) ou versões similares e mais baratas do Wii.

Segundo o ZumoBlog, a Multilaser que segundo o slogan é completa como você além de oferecer produtos como GPS e acessórios da linha Moranguinho, vai comercializar no Brasil o incrível Multilaser Multigame que nada mais é do que uma versão abrasileirada do fantástico produto chinês "7-in-1 16-bit Interactive Wireless TV Video Game with 16 Bonus Games and Wireless Joypad" fabricado pela China Shenzhen Firstsing Company Limited.

O console de 16 bits acompanhará 22 jogos que poderão, ou não, ser jogados com o auxílio de seu original controle infravermelho e acessórios muitos originais, como as raquetes da foto abaixo.


De acordo com o IG Tecnologia o preço sugerido é R$ 349,00 (ou seja, custa mais caro que o Wii verdadeiro nos EUA), e a Multilaser colocará a disposição dos usuários novos jogos para a venda ainda esse ano. E aí? Vai encarar? Eu ainda prefiro o Polystation...

Obs: a Multilaser deveria mudar o nome do console para Multistation... muito mais chique!

Infos/imagens: Zumo e IG (links mencionados no texto).

Novo Logo !!!

Tarcísio do Ciso Blog e que em breve contribuirá com textos sobre jogos antigos elaborou o novo logo do Blog dos Joguinhos. O que você achou?

Conheci o Ciso no grupo de discussões Periferia da Blogosfera. Juntamente com o BlogspotBrasil, são dois ótimos grupos para fazer contato, trocar idéias, conhecer novos blogs, etc. Recomendado!

Charges: Drogas Sintéticas

É tão absurdo quanto a proibição de venda de alguns jogos no Brasil!...

Fonte: Ivo viu a Uva

Covers de músicas feitos no Mario Paint

Conforme reportagem da Folha Online, existem mais de 1.000 covers de canções famosos feitas com a ferramenta de música do Mario Paint ou sua versão online. Abaixo selecionei uma série de 15 covers muito bons!

Música Tema do Mega Man 3

Música Tema do Sonic

Música Tema do Tetris

Música Tema de Street Fighter II (Ryu's Stage)

Final Fantasy VI Battle Theme

A-Ha - "Take On Me"

Beatles - "Yesterday"

Black Sabbath - "Iron Man"

Bloc Party - "This Modern Love"

Coldplay - "Clocks"

Darude - "Sandstorm"

Guns N' Roses - "Sweet Child O' Mine"

Nirvana - "Smells Like Teen Spirit"

Queen - "Bohemian Rhapsody"

50 Cent - "In Da Club"


Fonte: Folha Online

Análise: Mario Paint

Mario é um cara polivalente... O simples encanador já fez um pouco de tudo, nesse "jogo" se meteu a pintar. E deu certo. Coloquei a palavra jogo entre parênteses porque Mario Paint não é lá um jogo. É uma ferramenta de entretenimento variada, que possui diversas atividades.

Talvez a principal delas seja a ferramenta de pintura ou desenho que pode ser equiparada a uma versão melhorada do Windows Paint. Antes é necessário abrir um parênteses de que Mario Paint introduziu o mouse para o console SNES. Isso mesmo, Mario Paint era "jogado" por meio de um mouse que acompanhava o jogo.


Dentro do jogo há mini joguinhos que potencializavam a ferramenta do mouse. São joguinhos bem simples, por exemplo, em um deles o jogador controlava uma luva que deveria matar mosquitos. A título exemplificativo, para os mais modernos, é como os jogos que acompanham o Wii da Nintendo que tem como principal objetivo mostrar as funcionalidades do controle infra vermelho sem fio do console.

A ferramente, em minha opinião, mais divertida é aquela que permite aos jogadores criarem músicas utilizando os personagens da franquia como notas musicais. Veja aqui uma seleção com 15 músicas feitas usando a ferramenta do Mario Paint.


Mario Paint foi lançado em 1992 e talvez isso explique o seu relativo sucesso. Hoje acredito que dificilmente teria o impacto que teve na época. Com os subnotebooks e excelentes ferramentas gráficas e entretenimento para crianças abundante, não vejo porque alguém iria instalar um mouse (com bolinha) no video game para brincar.

Defendo a idéia de joguinhos eternos, ou seja, que serão divertidos a qualquer tempo e momento. E Mario Painte é o oposto. É um game, uma idéia, muito legal para a época em que foi lançado. Mas hoje, não tenho a mínima vontade...

Entretanto, se Você quiser apenas usufruir da divertida ferramenta de criar músicas, sugiro clicar [aqui]!

Infos/imagens: Wikipedia e MobyGames.


Nome: Mario Paint
Tipo: Jogos / Educativo
Ano: 1992
Autor: Nintendo
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*

*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).