segunda-feira, 30 de junho de 2008
Análise: One-Nil (1-0 Soccer Manager)
Trata-se de mais uma produção da Wizard Games of Scotland, uma de minhas game houses preferidas, conforme já deixei claro em posts anteriores. Assim como em outros jogos da Wizard, como Rockstar e Greyhound, em One Nil prevalece a imaginação do jogador já que não há imagens, apenas texto.
One Nil é um jogo de futebol manager em que o objetivo do jogador é treinar a sua equipe e controlar algumas funções básicas administrativas do time. Não espere gráficos do jogo, já que conforme dito é um text-based game, entretanto, há uma série de estatísticas que ajudam o jogador a melhor administrar o seu time.
Os times disponíveis são os da Liga Inglesa de 1992, portanto, para os mais novos muitos jogadores serão desconhecidos. Para os mais velhinhos será um prazer relembrar velhos craques...
É possível assistir o andamento das partidas. Os jogadores são representados por letras o que no início poderá parecer bastante confuso, no entanto, com o tempo é fácil se adaptar.
O joguinho teve duas continuações que seguiram a mesma linha. A conclusão é que temos mais um bom jogo da Wizard Games. Admito que não é dos melhores, entretanto, não deixa de ser uma opção divertida, fácil de jogar e uma ótima forma de se introduzir no mundo do futebol manager!
Infos/imagens: Mobygames e Abandonia.
Nome: One-Nil (1-0 Soccer Manager)
Tipo: Jogos / Futebol / Manager
Ano: 1992
Autor: Wizard Games of Scotland
Tamanho: 310 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*
*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).
quinta-feira, 26 de junho de 2008
Análise: Gradius III
Gradius é uma franquia de jogos de nave 2D - horizontal - desenvolvida pela Konami e lançada a partir de 1985 para arcades e posteriormente para consoles, entre eles o NES (jogue Gradius no Firefox). Na Europa a franquia também é conhecida como Nemesis. A franquia lançou um dos mais tradicionais personagens do video game: a nave Vic Viper.Gradius III é, obviamente, a terceira edição da franquia, lançada em 1991 para SNES. A versão para SNES sofreu algumas alterações com relação a versão original para Arcade, entre elas: alterações gráficas e alterações no nível de dificuldade (ficou mais fácil).
O objetivo do jogo é simples: você controla uma navinha (a tradicional Vic Viper) e deve derrotar todos os inimigos que surgirem na frente, sempre desviando dos obstáculos. Além disso, é possível obter uma série de armas (tiros, por exemplo) e recursos especiais (escudo) de acordo com o desenvolvimento do jogo.

Aliás, com relação as armas é possível "editar" a configuração de sua nave combinando diferente tipos de armas, o que é um recurso "show de bola".
Ao todo são 10 níveis, cada um com o seu tradicional chefão. O jogo, mesmo no modo easy, não é fácil e para progredir é necessário muito treinamento. Se a versão de SNES é difícil, imagine a versão para Arcade em que não há continues...Para muitos (incluindo eu) Gradius III é um dos melhores jogos de nave já produzidos. Vale a pena experimentar!
Infos/imagens: Gradius Tribute, Wikipedia e MobyGames.
Nome: Gradius III
Tipo: Jogos / Ação / Nave
Ano: 1991
Autor: Konami
Tamanho: ???
OS: SNES
Info sobre como obter: [aqui]*
*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).
segunda-feira, 23 de junho de 2008
Social Memory Game [jogos para Orkut]
Porra, man! Joguinhos não são só para DOS... Um geek gente boa provou isso ao criar um joguinho de memória para Orkut utilizando as fotos dos perfis de seus amigos. O jogo foi incorporado oficialmente a base de aplicativos do Orkut com o nome Social Memory Game. Para saber mais da cria diretamente de seu criador, clique [aqui].
sexta-feira, 20 de junho de 2008
Bomberman [jogos para iPod]
[este post é parte do "Especial: Jogos para iPod" do Blog dos Joguinhos - para saber como adquirir o jogo, em quais iPods roda, etc e tal, vá até a página do especial]
O clássico Bomberman da Hudson Soft que se popularizou a partir de sua versão para NES também ganhou espaço no iPod. Aliás, se Você quiser saber mais sobre a versão clássica do jogo, veja a análise que o blog fez no passado.O objetivo do jogo foi mantido com algumas limitações, conforme será dito abaixo. Entretanto, o basicão e o espiríto Bomberman ainda estão presentes e contribuem positivamente na versão para o tocador da Apple.
Prós:
- a possibilidade de jogar Bomberman ouvindo músicas bombásticas
- um bom (leia-se inteligente) aproveitamento das teclas do iPod, o que torna a jogabilidade fácil e agrádavel.
- gráficos e cenários que lembram as versões originais do jogo.
- desafios especiais (e bem esquisitos)a cada 5 fases.
Contras:- não há o famoso modo death match, vulgo mata-mata, que é uma das opções mais legais da franquia.
- poucas fases e limitação de funções, por exemplo, não é possível chutar as bombas.
Conclusão: Vale a pena comprar?
Apesar dos contras listados acima, Bomberman é o jogo mais legal para iPod de todos os que tive a oportunidade de jogar e, certamente, vale a pena desembolsar US$ 5 (cincão) nele!
Imagens: iLounge
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Tetris [jogos para iPod]
[este post é parte do "Especial: Jogos para iPod" do Blog dos Joguinhos - para saber como adquirir o jogo, em quais iPods roda, etc e tal, vá até a página do especial]
Como era de se esperar, Tetris, o jogo dos tetraminos, idealizado em plena União Soviética também ganhou uma versão para o tocador de músicas da maçã capitalista. A propósito, Você conhece a história de Tetris?A adaptação foi produzida pela Electronic Arts e manteve os objetivos, metas, enfim tudo aquilo que faz Tetris ser Tetris.
Abaixo os prós e os contras da versão iPod:
Prós:
- Os gráficos futuristas e que abusam do azul ficaram muito bons!
- A mixagem de uma das melhores músicas tema da história do video game também ficou show.
- Adicionado um recurso que permite ver de forma antecipada o local em que os tetraminos ficarão.
- A jogabilidade por meio do Ipod apesar de não ser inteligante - vide abaixo - é simples e fácil de controlar.
Contras:- Não é possível escolher vários tipos de músicas tema, como na versão para Game Boy, bem como a música tema não toca durante o jogo, o que é uma pena já que um dos objetivos do iPod é ouvir música. Obs: é possível ouvir outras músicas de seu tracklist durante o jogo, mas a música tema não.
- Apesar de ser fácil controlar as peças pelo iPod, não achei o controle inteligente. Seria mais legal se as peças rodassem de acordo com o comando circular do iPod, o que não ocorre.
Conclusão: Vale a pena comprar?
Sim. Ora, Tetris é Tetris e vice versa! Um ótimo passatempo e perfeito para ser usado em conjunto com o iPod.
Imagens: iLounge
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Sonic the Hedgehog [jogos para iPod]
[este post é parte do "Especial: Jogos para iPod" do Blog dos Joguinhos - para saber como adquirir o jogo, em quais Ipods roda, etc e tal, vá até a página do especial]
Sim, nobres game maníacos, Sonic, o ouriço azul, personagem símbolo da Sega por muitos anos, e protagonista de um franquia muito popular de jogos está de volta em sua versão para o iPod.O contexto, objetivo, enfim o jogo em si, é uma cópia daquilo que fez de Sonic um símbolo: muita ação, correria, loops, moedas e inimigos.
Abaixo os prós e os contras da versão iPod:
Prós:
Os gráficos, sons, em resumo, todos os elementos do jogo são muito fiéis a versão original do Mega Drive. A impressão é que você está realmente jogando uma mini versão do console e o iPod não perde em nada para um Gameboy nesse quesito.
Contras:Vejo dois principais problemas nessa versão: (i) a jogabilidade do controle do Ipod, e (ii) o nível de dificuldade.
É extremamente confuso e chato controlar o jogo nos botões do Ipod. Digo mais, é irritante! Apesar de haver duas opções de controle - uma para jogar com uma mão e a outra utilizando as duas mãos - nenhuma me agrada. Definitivamente, o Ipod não foi criado para jogos de plataforma nesse estilo.
Com relação ao nível de dificuldade, mesmo com o controle bisonho, é quase impossível não ganhar. Primeiro, para o Sonic morrer é necessário que ele seja atingido enquanto tem um saldo zero de moedas, o que já é muito raro, além disso há continues infinitos e o jogador pode salvar o jogo de qualquer ponto de qualquer fase... Assim ficou fácil demais...
Conclusão: Vale a pena comprar?
Sinceramente? Não vale. O jogo não é chato mas, repito, o Ipod não é o melhor console para ele.
Para finalizar, há algum tempo um geek postou um comentário que achei muito interessante. Enquanto o Mario se reinventa e é personagem em diversos jogos, o Sonic, hoje um ouriço barrigudo e nada carismático, caiu no esquecimento e vive na memória dos fãs, dependendo de remakes como o aqui analisado. Uma pena!
Imagens: iLounge
terça-feira, 17 de junho de 2008
Seja um nerd de sucesso: vire cenário de Street Fighter IV!
Os blogs especializados em games estão borbulhando com a notícia de que um ser humano qualquer, o que inclui Você e Eu, poderá aparecer na tão aguardada versão de Street Fighter IV. Sim, sim, como na foto acima o "sortudo" irá virar cenário do jogo. As regras da promoção estão [aqui]. E ai, vai encarar?Infos/imagens: Saiba Tudo
segunda-feira, 16 de junho de 2008
Especial: Jogos para iPod
Tendo em vista que finalmente consegui criar a minha conta no Itunes e, consequentemente, comprei alguns jogos para o meu iPod, farei um pequeno especial sobre os joguinhos clássicos que foram relançados para o tocador de música mais popular do mundo e que tive a oportunidade de jogar.Uma pena que para comprar os jogos é necessário ter uma conta no Itunes, o que é inviável para muitos brasileiros...
Fato curioso é que estes jogos não rodam nos bã bã bãs iPod Touch e iPhone, sendo limitados para os seguintes modelos: iPod 5ª Geração, iPod Nano 3ª Geração e iPod Classic/Vídeo.
Um ponto positivo foi o preço dos jogos: US$ 4,99 (menos de R$ 10,00). Na minha opinião é um preço justo para um clássico e acessível a grande maioria do público.
O joguinhos que serão comentados nesse pequeno especial são:
- Sonic the Hedgehog
- Tetris
- Bomberman
Imagem: iLounge
sábado, 14 de junho de 2008
Análise: Cinema Tycoon
Utilizando mais uma de minhas convenções subjetivas sobre o termo joguinho, posso dizer que Cinema Tycoon é o tipo moderno dos antigos joguinhos. Não é tão pequeno quanto aqueles de antigamente, entretanto, não é tão pesado quanto os jogos atuais. Não é tão divertido quanto os antigos joguinhos, mas também não é chato. Enfim, Cinema Tycoon é um moderno joguinho mais ou menos...O jogo foi produzido pela TikGames em 2005 (informação não oficial) e é distribuído na Internet por diversos sites, entre eles o popular Reflexive Arcade.
É um jogo da série tycoon em que o seu objetivo é administrar um cinema e fazendo ele progredir com o tempo. O jogador pode escolher 3 tipos de jogos diferentes, bem como iniciar o cinema em 3 diferentes locais. Não me atentarei aos detalhes dos modos de jogos e locais, já que no fundo todos seguem o mesmo padrão.
Enfim, o jogador deverá de acordo com o gosto do público e capacidade técnica do equipamento escolher qual filme colocar em cartaz. É possível construir e/ou comprar uma série de acessórios como equipamento de som, cadeiras mais confortáveis, lanchonete, etc. Além disso, o jogador tem total controle sobre as finanças: preço dos ingressos, promoções, etc.A idéia do joguinho é sensacional. Entretanto, o resultado é um jogo divertido nas primeiras horas, mas que depois cansa... vai ficando repetitivo... falta aquela algo mais! Em caso de dúvidas, sugiro fazer o download da versão trial para tirar as suas próprias conclusões.
Infos: Reflexive Arcade
Nome: Cinema Tycoon
Tipo: Jogos / Simulação
Ano: 2005
Autor: TikGames
Tamanho: 14,5 Mb
OS: Win
Info sobre como obter: [aqui]*
*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).
quinta-feira, 12 de junho de 2008
10 curiosidades envolvendo jogos e dinheiro
Como já mencionei, investir em games não é um mau negócio. Abaixo, listei uma série de curiosidades envolvendo dinheiro e o universo dos jogos, todas extraídas do Guinness dos games.
- Os norte americanos gastaram, em 2005, US$ 7 bilhões em video games.
- A Nintendo pagou US$ 1,8 milhão de indenização para a Universal Studios sob a acusação de que Donkey Kong infrigia os direitos autorais de King Kong.
Comentário: faz sentido.
- A atual TimeWarner pagou, em 1976, US$ 26 milhões pela Atari.
- O lucro que a franquia SimCity deu à Maxis, sua então produtora, de 1989 a 2006 foi de US$ 23 milhões.
- A Take-Two pagou US$ 22,3 milhões pelos direito de Civilization em 2004.
Comentário: SimCity é beeem mais legal que Civilization.
- A Sega comprou o estúdio Creative Assembly por US$ 30 milhões em 2005.
- Os "jogadores" de Second Life já investiram US$ 9,6 milhões no jogo até julho de 2007, por meio da compra da moeda local.
Comentário: Isso sim é coisa de nerd!
- O total de transação efetuada entre os jogadores de Everquest II foi de US$ 1,87 milhão até 2007.
- A premiação da prova de Trackmania Nations da Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos de 2006 foi de US$ 40 mil.
- US$ 10 mil foi o prêmio pago ao vencedor do primeiro campeonato de jogos para console da Twin Galaxies (2001).
E aí, o que achou dos montantes?
Fonte: Guinness World Records Games 2008
terça-feira, 10 de junho de 2008
Análise: Amnesia
Um divertido text-based game com a história elaborada pelo escritor Thomas M. Disch e lançado pela Electronic Arts em 1986 para PC e Apple II.Inicialmente, é preciso esclarecer que é requisito fundamental para entender o jogo e até mesmo para jogá-lo, ler e escrever em inglês. Todos os comandos, ações, decisões, descrições, enfim, tudo é escrito em inglês.
A história do jogo é fascinante e logo vicia qualquer um... O jogador acorda em um quarto de hotel sem saber quem é, sem saber o porquê de estar lá, sem saber em que cidade está, pelado e sem dinheiro... Daí o título Amnésia.
Com base em comandos de texto, o jogador controla o personagem principal de acordo com os acontecimentos que vão sendo narrados. Por exemplo, para levantar da cama é necessário digitar "wake up".
Ao longo do joguinho os acontencimentos vão se mostrando cada vez mais misterioso e ao final o jogador deve descobrir o que de fato está ocorrendo.Um estilo de jogo em extinção, com uma ótima história e viciante. Vale a pena arriscar! Roda em DOSBox.
Curiosidades:
- O único jogo 100% text-based publicado pela Electronic Arts.
- Thomas M. Disch é um famoso escritor de ficção científica, ganhador de diversos prêmios e autor de dezenas de livros.
- Foi escrito um roteiro para o cinema baseado no jogo, entretanto, até hoje não foi produzido.
Infos/imagens: Wikipedia e MobyGames.
Nome: Amnesia
Tipo: Jogos / Estratégia
Ano: 1986
Autor: Electronic Arts
Tamanho: 385 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter: [aqui]*
*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).
sábado, 7 de junho de 2008
Vídeos: Acessórios para NES
O vídeo abaixo é mais uma das produções do Angry Nintendo Nerd, um rapaz muito doido, que faz uma série de vídeos com análises de jogos, consoles, filmes, etc e tal.A produção é muito bem feita e engraçada. Ilustra vários acessórios do eterno NES, alguns muito interessantes, outros bisonhos.
Abaixo, segue a ilustração de dois acessórios descritos no vídeo, com imagens devidamente kibadas do NES Archive:


Agora vamos ao que interessa: assistir o vídeo. É importante fazer dois avisos: (i) é em inglês (sem legenda), e (ii) há uma série de palavrões e linguagem agressiva.
quinta-feira, 5 de junho de 2008
Top 3 Jogos de Fuga (escape the room games)
3 - The Phonebooth: sem qualquer motivo o jogador encontra-se preso em uma cabine telefônica... o que fazer? Como sair dessa? Aí está o objetivo do jogo. O nível de dificuldade é intermediário.
2. - Escape The Orange Room: o tradicional cenário (quarto) com as paredes alaranjadas. Muitos segredos escondidos e um objetivo: conseguir escapar. Uma opção muito divertida!
1. - Bathroom Escape: um excelente jogo de fuga e com um cenário inusitado: um banheiro. Muitos segredos, alguns difíceis de descobrir. No momento, o meu preferido.
terça-feira, 3 de junho de 2008
Análise: Lemonade Stand
Lemonade Stand é a prova de que tamanho não é documento para bons jogos. Com os seus 50Kb (versão PC) o joguinho de 1973 apresentou um conceito que ganhou diversos seguidores, entre eles o clássico Lemonade Tycoon, e se eternizou entre os jogadores.O jogo foi criado por Bobb Jamison em 1973 e portado para Apple II em 1979 e inclusive na década de 80 acompanhava os computadores da Apple, assim como o Campo Minado está para o Windows.
É quase um text-based game já que tem algumas poucas imagens e de jogabilidade muito simples e intuitiva.
O objetivo do jogo é montar uma pequena barraca de limonada com um capital inicial de US$ 2. Assim, é apresentada a previsão do tempo para o jogador que deverá decidir quantas limonadas fazer, quantas placas de publicidade utilizar e qual o preço final do produto.

Há algumas variáveis que afetam diretamente no sucesso do negócio como a previsão do tempo, o preço do limão e da limonada, a publicidade e efeitos randômicos como chuvas que ocasionam na perda de todo o dinheiro de um suado dia de trabalho.Lemonade Stand traz conceitos básicos de economia e por isso foi muito utilizado nas escolas.
É um jogo divertido que agrada o público de todas as idades! A versão para PC (remake da original) roda em DOSBox.
Infos/imagens: MobyGames, Hotu e Wikipedia.
Nome: Lemonade Stand
Tipo: Jogos / Simulação
Ano: 1973
Autor: Bobb Jamison
Tamanho: 50 Kb
OS: DOS
Info sobre como obter (versão PC): [aqui]*
*Lembro que o Blog dos Joguinhos não disponibiliza arquivos para download, mas tão somente a indicação de onde o jogo poderá estar disponível para compra ou download de acordo com informações públicas disponíveis em outros sites especializados da Internet (sujeito a alterações dos proprietários destes sites e/ou autores dos jogos).
domingo, 1 de junho de 2008
Tutorial: Como saber se um jogo roda em DOSBox?
Recebo diversos e-mails de leitores questionando se determinados jogos rodam em DOSBox, ou não. Assim sendo, elaborei um breve tutorial sobre o tema.
Pré-requisitos
- Ter sempre a versão mais atual do DOSBox.
- Ter certeza de que o jogo foi elaborado para DOS. Certamente, Você não conseguirá rodar no DOSBox um jogo para Windows. Para saber como rodar jogos antigos de Windows clique aqui.
- Confirmar que os arquivos dos jogos não estão corrompidos.
- Usar os comandos do DOSBox da maneira correta. Para isso veja o tutorial de como usar o DOSBox.
Pós-requisitos
Caso Você tenha cumpridos os pré-requisitos e o jogos ainda não rodou, é necessário verificar se o jogos em específico é compatível com o DOSBox. Para isso:
- Clique [aqui] para ver a lista de compatibilidade do DOSBox.
- Faça uma busca do jogo. Dica: utilize a pesquisa por letras iniciais.
- Após localizar o jogo, veja o gráfico "runable - playable - supported". A compatibilidade aumenta de runable para supported, ou seja, se o gráfico for completo, o jogo rodará com mais sucesso. Vamos ver o exemplo abaixo de dois jogos:
Alone in the Dark 1
Atlantis - The Lost Tales
- Isso significa que a compatibilidade de Alone in the Dark 1 é maior do que a de Atlantis - The Lost Tales.
É provável que após essas etapas o jogo funcionará. Entretanto, caso o jogo seja supported e Você ainda não conseguiu rodá-lo, sugiro voltar aos pré-requisitos pois algum deles não foi corretamente cumprido.
Pré-requisitos
- Ter sempre a versão mais atual do DOSBox.
- Ter certeza de que o jogo foi elaborado para DOS. Certamente, Você não conseguirá rodar no DOSBox um jogo para Windows. Para saber como rodar jogos antigos de Windows clique aqui.
- Confirmar que os arquivos dos jogos não estão corrompidos.
- Usar os comandos do DOSBox da maneira correta. Para isso veja o tutorial de como usar o DOSBox.
Pós-requisitos
Caso Você tenha cumpridos os pré-requisitos e o jogos ainda não rodou, é necessário verificar se o jogos em específico é compatível com o DOSBox. Para isso:
- Clique [aqui] para ver a lista de compatibilidade do DOSBox.
- Faça uma busca do jogo. Dica: utilize a pesquisa por letras iniciais.
- Após localizar o jogo, veja o gráfico "runable - playable - supported". A compatibilidade aumenta de runable para supported, ou seja, se o gráfico for completo, o jogo rodará com mais sucesso. Vamos ver o exemplo abaixo de dois jogos:
Alone in the Dark 1

Atlantis - The Lost Tales

- Isso significa que a compatibilidade de Alone in the Dark 1 é maior do que a de Atlantis - The Lost Tales.
É provável que após essas etapas o jogo funcionará. Entretanto, caso o jogo seja supported e Você ainda não conseguiu rodá-lo, sugiro voltar aos pré-requisitos pois algum deles não foi corretamente cumprido.
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